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3D角色制作流程
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3D角色制作流程
模型制作基础规范:
软件:
建议使用:Maya,3ds Max,Blender,ZBrush,Substance Painter等DCC软件
单位:
Maya,3ds Max,Blender中,软件单位都需要设置为厘米(cm)
角色道具,挂件,武器等独立静态物体,参考——3D场景/道具制作流程