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樱花校园 3D 角色制作指南:模型制作

樱花校园 3D 角色制作指南:模型制作

本系列:1. 环境准备 · 2. 模型制作 · 3. 骨骼绑定 · 4. 引擎配置 · 5. 商品上传

完成准备工作后,即可开始制作商品。

制作示例

可以依据设计图制作,也可以自行设计。本文以下图设计稿为例:

2.1 制作示例示意图 3

该设计包含帽子、头发和服装三个部分。

头发示例

  • 打开建模软件,导入官方提供的裸模,根据头部模型制作头发。

  • 头发可以采用体块或面的形式制作。本文以 3ds Max 中的插片方式为例。

  • 从多个角度观察模型,避免穿帮,并用头发遮挡镂空部分。

  • 如图所示,对头发执行一键全展。由于使用公共材质和贴图,无需单独制作贴图。

  • 头发完成即可进行服装制作。

2.1.1 头发示例示意图 42.1.1 头发示例示意图 5
2.1.1 头发示例示意图 62.1.1 头发示例示意图 7

服装示例

  • 根据裸模制作服装。删除被服装完全遮挡的裸模部分,并让服装关节线尽量与裸模保持一致。

2.1.2 服装示例示意图 8

  • 制作裙装时,将下体模型保留到腰线位置,不要修改内裤区域。
2.1.2 服装示例示意图 92.1.2 服装示例示意图 10
  • 按照模型结构拆分并摆放 UV,以便绘制贴图。

  • 若使用纯色效果,按结构和颜色区域拆分 UV,直接填充色块;相同颜色的 UV 可以集中摆放。UV 完成后,使用任意合适的软件绘制贴图。

  • 绘制完成后,输出一张完整的 TGA 贴图。

2.1.2 服装示例示意图 112.1.2 服装示例示意图 12
  • 整理 3ds Max 文件并区分材质球。一个商品对应一个部件,一个部件只能使用一套 UV 和一张贴图。最多设置两个换色区域,其他区域不可换色;材质球可以分为三个。

  • 模型整理完成后导出 FBX。

2.1.2 服装示例示意图 132.1.2 服装示例示意图 14

绑定准备

  • 对于使用其他软件制作的模型,建议另存一份 3ds Max 文件,便于后续制作动画。

  • 可以导入其他软件导出的 FBX 或 OBJ 文件。

  • 在 3ds Max 中导入文件,完成法线重置、Shader 命名、材质 ID 区分、平滑组区分和文件命名。


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