头发材质
材质分类
头发部分商品,一般由头发模型+发饰模型组成。
头发模型请使用头发材质球,发饰部分模型请使用服装材质(参考服装材质)
基础头发材质
- 模型需要制作双面
- 可以渐变换色
贴图:
- Color Map:贴图RGB通道绘制颜色信息,不支持半透效果
Color Map | RGB |
---|---|
![]() |
UV
- 头发材质包含渐变功能,需要搭配符合规格的UV才能使用
渐变换色UV:
UV需要按照头发生长方向,从上到下尽可能竖直平铺。使用HairCheckerMap检查渐变效果。
- UV符合渐变规则时,使用材质渐变效果如视频所示:
非渐变换色UV
- UV无特殊限制,不需要匹配生长方向与UV区域方向。
- 因无法正确使用渐变换色功能,请自行制作贴图。
- 材质参数:渐变位置设置为1,渐变硬度设置为0时仅能更换漫反射颜色。避免因为渐变换色造成的效果错误。
UV不符合渐变规则时,使用材质渐变效果如视频所示:
材质参数
- 除基础贴图外,材质还提供效果参数调整功能
- 材质默认参数可满足大部分模型使用,一般情况仅需制作贴图即可,无需过多参数调整。
- 基础属性:
- 漫反射颜色:可以整体调整色彩倾向
- 渐变颜色:可以调整渐变区域的颜色
- 渐变位置:调整渐变的位置,值为1时,只有漫反射颜色生效
- 渐变硬度:调整渐变的软硬,值越大渐变越软,直越小渐变越硬
- 渐变方向:调整渐变的方向,值为1时以UV竖向渐变,值为0时,以UV横向渐变。
- 物理属性:
- 高光强度:暂无用途
- 高光宽度:暂无用途
- 高光位置:暂无用途
- 边缘光
- 强度:调整边缘光的强弱。值越大,亮度越强
- 宽度:调整边缘光宽度。值越大,边缘光越宽
- 软硬:调整边缘光边缘软硬,值越小,边缘光过渡越硬,注意:值为0的时候表现会异常
- 衰减强度:调整边缘光衰减范围,值越大,衰减越强
材质参数效果
写实头发材质
- 写实头发分为不透明材质和半透明材质,模拟发丝效果的材质,模型需要制作双面
- 可以渐变换色
贴图:
- 材质默认贴图:提供基础Color Map,Normal Map贴图。
- 点击下载基础贴图文件
- 根据需要制作Color Map。
- Normal Map贴图暂不支持制作
- Color Map:
- 贴图RGB通道绘制颜色信息
- A通道绘制头发透贴(需要使用头发半透材质)
- Normal Map:
- 使用默认法线贴图匹配发丝效果,(暂不可更换)
- 对应关系与效果参考如下:
Color Map | RGB | A |
---|---|---|
![]() | ![]() | |
Normal Map | RGB | |
![]() |
UV
- 头发材质包含渐变功能,需要搭配UV使用
渐变换色UV:
- 需要保证每个UV1块按头发的生长方向、从上到下尽可能竖直平铺。使用HairCheckerMap检查渐变效果
- 点击下载HairCheckerMap文件
- UV2匹配Normal Map效果即可,无特殊要求
UV符合渐变规则时,使用材质渐变效果如视频所示:
非渐变换色UV
- 不需要匹配HairCheckerMap,可根据自身贴图Alpha摆放
- UV2匹配Normal Map效果即可,无特殊要求
材质参数:渐变位置设置为1,渐变硬度设置为0时仅能更换漫反射颜色,避免因为渐变换色造成的效果错误
UV不符合渐变规则时,使用材质渐变效果如视频所示:
材质参数
- 除基础贴图外,材质还提供效果参数调整功能
- 材质默认参数可满足大部分模型使用,一般情况仅需制作贴图即可,无需过多参数调整。
- 基础属性:
- 漫反射颜色:可以整体调整色彩倾向
- 渐变颜色:可以调整渐变区域的颜色
- 渐变位置:调整渐变的位置,值为1时,只有漫反射颜色生效
- 渐变硬度:调整渐变的软硬,值越大渐变越软,直越小渐变越硬
- 渐变方向:调整渐变的方向,值为1时以UV竖向渐变,值为0时,以UV横向渐变。
- 物理属性:
- 高光平铺密度:丝状高光的密度,值越大,丝越密集。
- 高光强度:调整高光强度,值越大高光效果越强
- 高光宽度:调整高光宽度,值越大高光区域越宽
- 高光位置:调整高光位置
- 边缘光
- 强度:调整边缘光的强弱。值越大,亮度越强
- 宽度:调整边缘光宽度。值越大,边缘光越宽
- 软硬:调整边缘光边缘软硬,值越小,边缘光过渡越硬,注意:值为0的时候表现会异常
- 衰减强度:调整边缘光衰减范围,值越大,衰减越强