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服装材质

服装材质

材质分类

  • 基础服装材质:基础材质,半透材质,遮罩材质

  • 特殊服装材质:绒毛材质,丝袜材质,

基础服装材质:

  • 基础服装材质又根据支持不同半透效果,分为三类,三种材质仅对透明度效果表现不同,其余参数完全一致。
    • 基础材质(Base Material):不支持投透贴效果
    • 遮罩材质(Maks Material):只支持黑白颜色的透贴效果(灰色过度Alpha会被截断),在游戏中不会有勾边效果。
    • 半透明材质(Translucent Material):支持灰色渐变透贴效果,在游戏中不会有勾边效果。
  • 对应效果如下图

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贴图

三种基础服装材质都属于PBR材质,需要基于 PBR 流程制作贴图。

为照顾游戏内性能,需要把常规的PBR贴图按照不同通道储存,规则如下

Color Map:

  • 贴图RGB通道绘制颜色信息
  • A通道绘制透明度,黑色透明,白色不透明。(需要搭配遮罩材质或半透材质使用)

Normal Map:DirectX法线贴图

  • RGB通道绘制法线信息

MRAE Map:

  • R=Metallic(金属度)
  • G=Roughness(粗糙度)
  • B=Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
  • A=Emissive(自发光遮罩)

对应关系与效果参考如下:

Color MapRGBA
imgimg
Normal MapRGB
img
MRAE MapRGBA
imgimgimgimgimg

材质参数

  • 除基础贴图外,材质还提供效果参数调整功能
  • 材质默认参数可满足大部分模型使用,一般情况仅需制作贴图即可,无需过多参数调整

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  • 漫反射颜色:
    • 漫反射颜色:可以整体调整色彩倾向
  • 边缘光:
    • 强度:调整边缘光的强弱。值越大,亮度越强
    • 宽度:调整边缘光宽度。值越大,边缘光越宽
    • 软硬:调整边缘光边缘软硬,值越小,边缘光过渡越硬,注意:值为0的时候表现会异常
    • 衰减强度:调整边缘光衰减范围,值越大,衰减越强
  • 自发光:
    • 自发光强度:调整自发光强度,值越大越强。自发光颜色来自于贴图本身的颜色。自发光区域来自于贴图MRAE,A通道
  • 法线:
    • 法线强度:整体调整法线强度,1为完全贴图法线强度,0为无法线强度
  • 物理属性:
    • 金属度:调整金属度,基于贴图中R通道绘制金属度,1为完全贴图效果,0为无金属度效果
    • 粗糙度:调整粗糙度,基于贴图中G通道绘制粗糙度,1为完全贴图效果,0为无粗糙度效果
    • 高光强度:调整高光强度,值越小高光效果越弱
    • AO强度:调整AO强度,基于贴图中B通道绘制粗糙度,1为完全贴图效果,0为无AO效果
  • 卡通渲染:
    • 卡通渲染阴影:控制阴影硬度,1为卡通阴影,无阴影过渡效果。0为真实阴影,带阴影过渡

材质参数效果

特殊服装材质:

绒毛材质

  • 模拟绒毛效果。
  • 使用绒毛材质的商品支持换色功能

贴图:

通过Color Map的A通道的灰度控制绒毛长度。

  • Color Map:
    • 贴图RGB通道绘制颜色信息
    • A通道绘制绒毛长度,白色长度最长,黑色长度最短
  • 对应关系与效果参考如下:
Color MapRGBA
imgimg

材质参数

  • 除基础贴图外,材质还提供效果参数调整功能
  • 材质默认参数可满足大部分模型使用,一般情况仅需制作贴图即可,无需过多参数调整

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  • 基础属性:
    • 漫反射颜色:可以整体调整色彩倾向
    • 绒毛密度:调整绒毛整体密度,值越大绒毛越密
    • 绒毛边缘羽化:调整绒毛的软硬程度,值越大,边缘越软
    • 绒毛长度:调整绒毛整体长度,值越大,绒毛越长
    • 绒毛厚度:调整绒毛整体厚度,值越小,绒毛越厚
    • 绒毛方向:调整绒毛整体朝向,正值受重力,负值反重力
  • 物理属性:
    • 高光强度:调整高光强度,值越大高光效果越强
    • 高光宽度:调整高光宽度,值越大高光区域越宽
    • 整体AO强度:调整AO强度,值越大AO效果越强
    • 细节AO强度:调整AO强度,值越大AO效果越强

材质参数效果

丝袜材质

  • 专门提供给丝袜类使用的材质。包括不限于各种袜子,贴身类衣服,全身连体黑丝等服装
  • 丝袜模型的UV需要与裸模皮肤的UV保持一致。结合透明度贴图,可以实现袜子内层透出皮肤效果。

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  • 非贴身类衣服,无需透肉感时,请使用常规服装材质。例如,丝质飘带等
  • 使用丝袜材质的商品支持换色功能

贴图:

通过Color Map的A通道的灰度控丝袜的透明程度。

  • Color Map:
    • 贴图RGB通道绘制颜色信息
    • A通道绘丝袜透明度,黑色完全透明显示皮肤颜色,白色完全不透明。
  • 对应关系与效果参考如下:
Color Map 1RGBA
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Color Map 2RGBA
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  • 透明度对袜子的效果影响对比:视频中左边模型使用Color Map1,右边模型使用Color Map2

材质参数

  • 除基础贴图外,材质还提供效果参数调整功能
  • 材质默认参数可满足大部分模型使用,一般情况仅需制作贴图即可,无需过多参数调整

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  • 基础属性:
    • 漫反射颜色:可以整体调整色彩倾向
    • 透明度: 调整透明度曲率变化。值越大,越不透明,值越小,越透明
  • 物理属性:
    • 高光强度:调整高光强度,值越大高光效果越强
    • 高光宽度:调整高光宽度,值越大高光区域越宽
  • 边缘光:
    • 强度:调整边缘光的强弱。值越大,亮度越强
    • 宽度:调整边缘光宽度。值越大,边缘光越宽
    • 软硬:调整边缘光边缘软硬,值越小,边缘光过渡越硬,注意:值为0的时候表现会异常
    • 衰减强度:调整边缘光衰减范围,值越大,衰减越强

材质参数效果