服装材质
材质分类
基础服装材质:基础材质,半透材质,遮罩材质
特殊服装材质:绒毛材质,丝袜材质,
基础服装材质:
- 基础服装材质又根据支持不同半透效果,分为三类,三种材质仅对透明度效果表现不同,其余参数完全一致。
- 基础材质(Base Material):不支持投透贴效果
- 遮罩材质(Maks Material):只支持黑白颜色的透贴效果(灰色过度Alpha会被截断),在游戏中不会有勾边效果。
- 半透明材质(Translucent Material):支持灰色渐变透贴效果,在游戏中不会有勾边效果。
- 对应效果如下图
贴图
三种基础服装材质都属于PBR材质,需要基于 PBR 流程制作贴图。
为照顾游戏内性能,需要把常规的PBR贴图按照不同通道储存,规则如下
Color Map:
- 贴图RGB通道绘制颜色信息
- A通道绘制透明度,黑色透明,白色不透明。(需要搭配遮罩材质或半透材质使用)
Normal Map:DirectX法线贴图
- RGB通道绘制法线信息
MRAE Map:
- R=Metallic(金属度)
- G=Roughness(粗糙度)
- B=Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
- A=Emissive(自发光遮罩)
对应关系与效果参考如下:
Color Map | RGB | A | ||
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | |||
Normal Map | RGB | |||
![]() | ||||
MRAE Map | R | G | B | A |
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材质参数
- 除基础贴图外,材质还提供效果参数调整功能
- 材质默认参数可满足大部分模型使用,一般情况仅需制作贴图即可,无需过多参数调整。
- 漫反射颜色:
- 漫反射颜色:可以整体调整色彩倾向
- 边缘光:
- 强度:调整边缘光的强弱。值越大,亮度越强
- 宽度:调整边缘光宽度。值越大,边缘光越宽
- 软硬:调整边缘光边缘软硬,值越小,边缘光过渡越硬,注意:值为0的时候表现会异常
- 衰减强度:调整边缘光衰减范围,值越大,衰减越强
- 自发光:
- 自发光强度:调整自发光强度,值越大越强。自发光颜色来自于贴图本身的颜色。自发光区域来自于贴图MRAE,A通道
- 法线:
- 法线强度:整体调整法线强度,1为完全贴图法线强度,0为无法线强度
- 物理属性:
- 金属度:调整金属度,基于贴图中R通道绘制金属度,1为完全贴图效果,0为无金属度效果
- 粗糙度:调整粗糙度,基于贴图中G通道绘制粗糙度,1为完全贴图效果,0为无粗糙度效果
- 高光强度:调整高光强度,值越小高光效果越弱
- AO强度:调整AO强度,基于贴图中B通道绘制粗糙度,1为完全贴图效果,0为无AO效果
- 卡通渲染:
- 卡通渲染阴影:控制阴影硬度,1为卡通阴影,无阴影过渡效果。0为真实阴影,带阴影过渡
材质参数效果
特殊服装材质:
绒毛材质
- 模拟绒毛效果。
- 使用绒毛材质的商品支持换色功能
贴图:
通过Color Map的A通道的灰度控制绒毛长度。
- Color Map:
- 贴图RGB通道绘制颜色信息
- A通道绘制绒毛长度,白色长度最长,黑色长度最短
- 对应关系与效果参考如下:
Color Map | RGB | A |
---|---|---|
![]() | ![]() |
材质参数
- 除基础贴图外,材质还提供效果参数调整功能
- 材质默认参数可满足大部分模型使用,一般情况仅需制作贴图即可,无需过多参数调整。
- 基础属性:
- 漫反射颜色:可以整体调整色彩倾向
- 绒毛密度:调整绒毛整体密度,值越大绒毛越密
- 绒毛边缘羽化:调整绒毛的软硬程度,值越大,边缘越软
- 绒毛长度:调整绒毛整体长度,值越大,绒毛越长
- 绒毛厚度:调整绒毛整体厚度,值越小,绒毛越厚
- 绒毛方向:调整绒毛整体朝向,正值受重力,负值反重力
- 物理属性:
- 高光强度:调整高光强度,值越大高光效果越强
- 高光宽度:调整高光宽度,值越大高光区域越宽
- 整体AO强度:调整AO强度,值越大AO效果越强
- 细节AO强度:调整AO强度,值越大AO效果越强
材质参数效果
丝袜材质
- 专门提供给丝袜类使用的材质。包括不限于各种袜子,贴身类衣服,全身连体黑丝等服装
- 丝袜模型的UV需要与裸模皮肤的UV保持一致。结合透明度贴图,可以实现袜子内层透出皮肤效果。
- 非贴身类衣服,无需透肉感时,请使用常规服装材质。例如,丝质飘带等
- 使用丝袜材质的商品支持换色功能
贴图:
通过Color Map的A通道的灰度控丝袜的透明程度。
- Color Map:
- 贴图RGB通道绘制颜色信息
- A通道绘丝袜透明度,黑色完全透明显示皮肤颜色,白色完全不透明。
- 对应关系与效果参考如下:
Color Map 1 | RGB | A |
---|---|---|
![]() | ![]() | |
Color Map 2 | RGB | A |
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- 透明度对袜子的效果影响对比:视频中左边模型使用Color Map1,右边模型使用Color Map2
材质参数
- 除基础贴图外,材质还提供效果参数调整功能
- 材质默认参数可满足大部分模型使用,一般情况仅需制作贴图即可,无需过多参数调整。
- 基础属性:
- 漫反射颜色:可以整体调整色彩倾向
- 透明度: 调整透明度曲率变化。值越大,越不透明,值越小,越透明
- 物理属性:
- 高光强度:调整高光强度,值越大高光效果越强
- 高光宽度:调整高光宽度,值越大高光区域越宽
- 边缘光:
- 强度:调整边缘光的强弱。值越大,亮度越强
- 宽度:调整边缘光宽度。值越大,边缘光越宽
- 软硬:调整边缘光边缘软硬,值越小,边缘光过渡越硬,注意:值为0的时候表现会异常
- 衰减强度:调整边缘光衰减范围,值越大,衰减越强