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角色导出

角色导出

  • 导出为FBX文件
  • 资源从DCC软件中导出,需要包含模型+骨骼。
  • 资源导出时,需要根据所使用骨骼,核对骨骼数量表。
  • 骨骼层级不能修改,数量不能修改(自定义骨骼除外)
  • 选择模型+Root根节点和所有的骨骼(含基础表情骨骼,挂点,末端骨骼)
  • 轴向:Up Axis:Z-up
  • 动画面板不勾选:Animation
  • Type:Binary

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