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角色导出
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角色导出
导出为FBX文件
资源从DCC软件中导出,需要包含模型+骨骼。
资源导出时,需要根据所使用骨骼,核对骨骼数量表。
骨骼层级不能修改,数量不能修改(自定义骨骼除外)
选择模型+Root根节点和所有的骨骼(含基础表情骨骼,挂点,末端骨骼)
轴向:Up Axis:Z-up
动画面板不勾选:Animation
Type:Binary
导出后即可进入口袋方舟进行资源上传
服装部件/角色NPC/四足/自定义骨骼动画导入上传