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四足/角色NPC/自定义骨骼资源

四足/角色NPC/自定义骨骼资源

四足/角色NPC模型:使用官方提供的基础骨骼,进行匹配的资源,需要确保骨骼无任何层级,命名,删减,增加。

自定义骨骼骨骼模型:支持随意搭建的骨骼,需要注意单个材质覆盖模型受骨骼影响数量不能超过75根

资源导入

点击导入入口,选择模型+贴图导入

output

匹配骨骼类型

  • 角色NPC/四足:官方下载骨骼在无任何层级,命名,删减,增加的情况下会自动匹配。角色NPC匹配类型为完整角色,四足匹配类型为四足通用骨骼01/四足通用骨骼02
人形四足
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  • 自定义骨骼:自定义骨骼导入时,骨骼选择会显示为新增骨骼

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在使用自定义骨骼时,当有多个同样骨骼的模型资源,并且希望能共用动画时请匹配为同一个骨骼。多个骨骼模型和动画的骨骼数量、命名、排序要完全一致。

  1. 导入第一个模型1
  2. 导入第二个模型并适配第一个模型的骨骼2
  3. 导入动画匹配骨骼3

导入成功后进入编辑界面,配置贴图参数

配置贴图

颜色/MRAE贴图配置为角色,法线贴图配置为角色法线贴图

4

配置材质

选择模型,进入属性面板,配置贴图

5

调整材质参数

  • 漫反射颜色:
参数名称作用
颜色贴图放置颜色贴图
漫反射颜色可以整体调整色彩倾向6
  • 边缘光:
参数名称作用
边缘光强度调整边缘光的强弱1
边缘光宽度调整边缘光宽度2
边缘光软硬调整边缘光边缘软硬,值越小,
边缘光过渡越硬,
注意:值为0的时候表现会异常
3
边缘光衰减强度调整边缘光衰减范围4
  • 自发光
参数名称作用
自发光强度调整自发光强度,值越大越强
自发光颜色调整自发光颜色
  • 法线
参数名称作用
法线贴图放置法线贴图
法线强度整体调整法线强度,1为默认法线强度,0为无法线强度61c848b3-7f93-4f77-8989-9a7aa98a45d9
  • 物理属性
参数名称作用
MRAE贴图放置MRAE贴图
金属度调整金属度,基于贴图中R通道绘制金属度,值越小金属质感越弱1
粗糙度调整粗糙度,基于贴图中G通道绘制粗糙度,值越小越光滑2
高光强度调整高光强度,值越小高光效果越弱
AO强度调整AO强度,需要依靠贴图中的B通道3
  • 卡通渲染
参数名称作用
卡通渲染阴影控制阴影硬度,1为卡通阴影,无阴影过渡效果。0为真实阴影,带阴影过渡4

上传/同步到工程内容

材质配置完成后,可以点击资源上传,直接上传到素材库,并在创作者中心查看资源上传进度。或者同步到工程内容先用后上传。