四足/角色NPC/自定义骨骼资源
四足/角色NPC模型:使用官方提供的基础骨骼,进行匹配的资源,需要确保骨骼无任何层级,命名,删减,增加。
自定义骨骼骨骼模型:支持随意搭建的骨骼,需要注意单个材质覆盖模型受骨骼影响数量不能超过75根
资源导入
点击导入入口,选择模型+贴图导入
匹配骨骼类型
- 角色NPC/四足:官方下载骨骼在无任何层级,命名,删减,增加的情况下会自动匹配。角色NPC匹配类型为完整角色,四足匹配类型为四足通用骨骼01/四足通用骨骼02
人形 | 四足 |
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- 自定义骨骼:自定义骨骼导入时,骨骼选择会显示为新增骨骼
在使用自定义骨骼时,当有多个同样骨骼的模型资源,并且希望能共用动画时请匹配为同一个骨骼。多个骨骼模型和动画的骨骼数量、命名、排序要完全一致。
- 导入第一个模型
- 导入第二个模型并适配第一个模型的骨骼
- 导入动画匹配骨骼
导入成功后进入编辑界面,配置贴图参数
配置贴图
颜色/MRAE贴图配置为角色,法线贴图配置为角色法线贴图
配置材质
选择模型,进入属性面板,配置贴图
调整材质参数
- 漫反射颜色:
参数名称 | 作用 | |
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颜色贴图 | 放置颜色贴图 | |
漫反射颜色 | 可以整体调整色彩倾向 |
- 边缘光:
参数名称 | 作用 | |
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边缘光强度 | 调整边缘光的强弱 | |
边缘光宽度 | 调整边缘光宽度 | |
边缘光软硬 | 调整边缘光边缘软硬,值越小, 边缘光过渡越硬, 注意:值为0的时候表现会异常 | |
边缘光衰减强度 | 调整边缘光衰减范围 |
- 自发光
参数名称 | 作用 | |
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自发光强度 | 调整自发光强度,值越大越强 | |
自发光颜色 | 调整自发光颜色 |
- 法线
参数名称 | 作用 | |
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法线贴图 | 放置法线贴图 | |
法线强度 | 整体调整法线强度,1为默认法线强度,0为无法线强度 |
- 物理属性
参数名称 | 作用 | |
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MRAE贴图 | 放置MRAE贴图 | |
金属度 | 调整金属度,基于贴图中R通道绘制金属度,值越小金属质感越弱 | |
粗糙度 | 调整粗糙度,基于贴图中G通道绘制粗糙度,值越小越光滑 | |
高光强度 | 调整高光强度,值越小高光效果越弱 | |
AO强度 | 调整AO强度,需要依靠贴图中的B通道 |
- 卡通渲染
参数名称 | 作用 | |
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卡通渲染阴影 | 控制阴影硬度,1为卡通阴影,无阴影过渡效果。0为真实阴影,带阴影过渡 |
上传/同步到工程内容
材质配置完成后,可以点击资源上传,直接上传到素材库,并在创作者中心查看资源上传进度。或者同步到工程内容先用后上传。