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PBR基础效果

PBR基础效果

基础模式只提供黑白颜色去控制材质的PBR属性,如果你需要贴图控制PBR请看下章:pbr高级效果

金属度:

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粗糙度:

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关于PBR:

  • 一种基于物理的渲染技术,通过模拟真实世界的光学和物理现象来提高渲染的真实感。
  • 编辑器使用“金属度/粗糙度流程”

参数介绍:

重要参数:

img

  • 漫反射颜色:
    • 可以理解为物体的基础色,即该物体本身颜色。
  • 金属度强度:
    • 即材质金属度,值越大金属感越强,表示了反射时发生镜面反射和漫反射的光线的占比。
    • 金属度强度越大,一般金属物体的金属度比较大:0.7 ~ 1之间;
    • 金属度强度越小,一般非金属物质金属度比较小;0.02 ~ 0.05之间,宝石的大概0.08;(粗糙度不同会有不同表现)
    • 金属度强度越大,镜面反射的占比越大,漫反射diffuse占比越小。反之镜面反射的占比小,漫反射占比大。
    • 这个就为什么调整金属度会影响颜色的原因。
  • 粗糙度强度:
    • 即材质粗糙度,值越大,越光滑。值越小,越粗糙。
    • 其与Smoothness(光滑度,也称为Glossiness光泽度)相反。其表示了物体表面的不规则程度。

质参数对照表:

物理模式参数材质推荐:

金属度从0到1

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粗糙度从0到1

img

材质截图颜色金属度粗糙度
img0.510.5
30.910.4
img0.910.2
2(1.000,0.766,0.336)10.4
img(0.955,0.637,0.538)10.45
img(0.672,0.637,0.585)10.2

实际运用:

只有一张颜色贴图,但想要有pbr效果:

  • 通常使用到大理石,单材质金属,等,表面无需很多变化的单一pbr材质
  • 贴上自己的颜色图,调整金属度和粗糙度:

例一:

img

例二:

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例三:

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例四:

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如果这个效果不够满意,请看下章PBR高级效果