PBR基础效果
基础模式只提供黑白颜色去控制材质的PBR属性,如果你需要贴图控制PBR请看下章:pbr高级效果
金属度:
粗糙度:
关于PBR:
- 一种基于物理的渲染技术,通过模拟真实世界的光学和物理现象来提高渲染的真实感。
- 编辑器使用“金属度/粗糙度流程”
参数介绍:
重要参数:
- 漫反射颜色:
- 可以理解为物体的基础色,即该物体本身颜色。
- 金属度强度:
- 即材质金属度,值越大金属感越强,表示了反射时发生镜面反射和漫反射的光线的占比。
- 金属度强度越大,一般金属物体的金属度比较大:0.7 ~ 1之间;
- 金属度强度越小,一般非金属物质金属度比较小;0.02 ~ 0.05之间,宝石的大概0.08;(粗糙度不同会有不同表现)
- 金属度强度越大,镜面反射的占比越大,漫反射diffuse占比越小。反之镜面反射的占比小,漫反射占比大。
- 这个就为什么调整金属度会影响颜色的原因。
- 粗糙度强度:
- 即材质粗糙度,值越大,越光滑。值越小,越粗糙。
- 其与Smoothness(光滑度,也称为Glossiness光泽度)相反。其表示了物体表面的不规则程度。
质参数对照表:
物理模式参数材质推荐:
金属度从0到1
粗糙度从0到1
材质 | 截图 | 颜色 | 金属度 | 粗糙度 |
---|---|---|---|---|
铁 | 0.5 | 1 | 0.5 | |
银 | 0.9 | 1 | 0.4 | |
铝 | 0.9 | 1 | 0.2 | |
金 | (1.000,0.766,0.336) | 1 | 0.4 | |
铜 | (0.955,0.637,0.538) | 1 | 0.45 | |
铂 | (0.672,0.637,0.585) | 1 | 0.2 |
实际运用:
只有一张颜色贴图,但想要有pbr效果:
- 通常使用到大理石,单材质金属,等,表面无需很多变化的单一pbr材质
- 贴上自己的颜色图,调整金属度和粗糙度:
例一:
例二:
例三:
例四:
如果这个效果不够满意,请看下章PBR高级效果