动态饰品上传
- 使用口袋方舟上传商品
- 上传后资源不能更新,如果对资源进行修改,只能重新上传
- 同步到本地的资源不能直接覆盖更新,如对资源修改需要重新导入上传
- FBX中带有多个动画片段的资源无法正常导入,需要导入DCC软件(3ds Max、MAYA、Blender等)中重新导出
- 动画导入上传时需要选择对应的骨骼模型预览,选择错误模型会出现角色陷地浮空,或者拉伸变形的现象
- 动态骨骼部分模型,根据需要可以分别选择:
- 使用物理解算,需配置动态骨骼物理动态模板。
- 使用动画效果,需制作并配置动态骨骼动画。
- 两种效果一起使用,配置物理冬天模板同时也添加动态骨骼动画,此时,角色运动时,会优先使用物理动态效果,角色无运动时,优先使用动画。
资源导入
上传
- 资源配置完成后,可以点击资源上传,等待审核完成后直接上传到素材库,并在创作者中心查看资源上传进度。
不同点:
部位分类
- 上传动态饰品时,应选择动态挂件部位。否则商品类型会显示错误。
检查“动态”相关内容
作为动态挂件,必定有动态骨骼。检查是否有添加动态效果的界面。
如果制作的有独立动画,导入后点击动画可以预览效果是否正确
动态配置查看:
上传
资源配置完成后,可以点击资源上传,等待审核完成后直接上传到素材库,并在创作者中心查看资源上传进度。