资源导出
- 需要导出为FBX文件
- 资源从DCC软件中导出,包含模型+骨骼。
- 资源导出时,需要根据所使用骨骼,核对骨骼数量表。
- 骨骼层级不能修改,数量不能修改
通用规范
- 选择对应模型部位物体与骨骼(含骨骼,导出模型,挂点,骨骼末端)。
- 轴向:Up Axis:Z-up
- 动画面板不勾选:Animation
局外服装部件:
- 包含上装、下装、手套、鞋子4部分
- 选择全部骨骼(包括骨骼挂点,末端骨骼),全部骨骼实体数量为139
- 选择服装模型。
- 总实体数量为骨骼+模型=140
- 点击导出Fbx,Fbx设置
- 导出后即可进入口袋方舟进行资源上传
局内服装部件:
- 包含上装、下装、手套、鞋子4部分
- 选择全部骨骼(包括骨骼挂点,末端骨骼),全部骨骼实体数量为84+服装模型总实体数量为骨骼+模型=85
- 点击导出Fbx,Fbx设置
- 导出后即可进入口袋方舟进行资源上传
头发:
挂点坐标清零
- 选中头发挂点虚拟体,坐标归零。
- Y轴旋转90度
未处理模型关闭蒙皮命令后与挂点Hair_Root坐标不一致。
以前发为例
已处理模型关闭蒙皮命令后与挂点Hair_Root坐标一致。
以前发为例
完整头发双击Hair_Root加选头发模型,做了前后发区分的分别选择头发模型与骨骼HairA,HairB。导出蒙皮信息
- 塌陷模型蒙皮信息,重新添加蒙皮。
- 骨骼影响限制设置为3。添加对应骨骼
- 加载刚才导出的蒙皮信息
- 按名称匹配后确定
- 此时,关闭蒙皮命令开关后,模型将不会回弹(以前发为例)。
- 如果不进行坐标归零操作,编辑器中头发会挂载到错误的位置上。
导出
- 完整头发:鼠标双击Hair_Root选择头发骨骼链+头发模型。
- 区分前后发:选择前发模型+前发骨骼,后发模型+后发骨骼,分别导出成FBX文件。
- 导出实体数量以自行搭建的骨骼数量为准。
- 点击导出Fbx,Fbx设置(核对选项)
导出后添加运营企业微信,将文件压缩包方式发送至运营即可。(外部创作者使用工具上传自愿扫码添加运营备注来意即可