模型绑定
骨骼分类

骨骼介绍
人形骨骼:
- 可共用该骨架下的资源库动画资源。
- 可通用换装资源,但效果会有偏差。
- 支持对骨骼进行旋转、缩放、位移,注意缩放后需要进行归1处理。

多足骨骼:
- 不同的动物对应不同的骨骼,可在下列表格中找到对应骨骼模板。
- 支持同类型动物骨骼匹配,可共用该骨架下的资源库动画资源。
- 支持对骨骼进行旋转、缩放、位移,注意缩放后需要进行归1处理。
| 四足,直立足:熊类/大象/犀牛等后腿结构与人类似的。 | ![]() |
|---|---|
| 四足,后足反足:猫科/犬科/鹿等后腿结构的。 | ![]() |
自定义骨骼:
支持基于模型造型搭建任意骨骼,自由度高
单个骨骼模型资源骨骼数量不能超过75根
不支持素材库中通用人形/多足下的动画
自定义骨骼命名为特定名称时,游戏中可以通过代码
attachToSlot()将物体挂载到骨骼模型对应骨骼上,参考Character - attachtoslot | API。下面为骨骼名称与非人形对象插槽类型对照表:骨骼名称 插槽枚举值 插槽类型(NonHumanoidSlotType) 说明 Root 0 Root 根节点 Spine_03 1 Chest 胸腔 Spine_02 2 UpperSpine 上脊柱 Spine_01 3 LowerSpine 下脊柱 Neck_01 4 Neck 脖子 Head 5 Head 头部 Hand_L 6 FrontalLeftFoot 左前脚 Hand_R 7 FrontalRightFoot 右前脚 Foot_L 8 RearLeftFoot 左后脚 Foot_R 9 RearRightFoot 右后脚 Tail_01 10 Tail 尾巴 Human_Hand_R01 11 RightHand 类人型手臂右手01 Human_Hand_L01 12 LeftHand 类人型手臂左手01 Human_Head 13 HumanoidHead 类人型头部 Human_Spine_04 14 HumanoidChest 类人型多足怪胸腔位置 Fins_UP_01 15 DorsalFin 上表面鱼鳍01 Fins_L_01 16 LeftFin 左边鱼鳍01 Fins_R_01 17 RightFin 右边鱼鳍01 Wing_UpperArm_R_01 18 RightWing 右翼翅膀01 Wing_UpperArm_L_01 19 LeftWing 左翼翅膀01 Foot_R01 20 ExtraRightFoot1 多足右脚01 Foot_R02 21 ExtraRightFoot2 多足右脚02 Foot_R03 22 ExtraRightFoot3 多足右脚03 Foot_R04 23 ExtraRightFoot4 多足右脚04 Foot_L01 24 ExtraLeftFoot1 多足左脚01 Foot_L02 25 ExtraLeftFoot2 多足左脚02 Foot_L03 26 ExtraLeftFoot3 多足左脚03 Foot_L04 27 ExtraLeftFoot4 多足左脚04 Mouth 28 Mouth 嘴巴 Eye_R 29 RightEye 右眼 Eye_L 30 LeftEye 左眼 Head_Auxiliary_01 31 Crest 冠
骨骼核对表:
| 骨骼名称 (编号顺序) | 角色/NPC/ | 四足,直立足 | 四足,后足反足 |
|---|---|---|---|
| 0 | Root | Root | Root |
| 1 | Bip_01 | Bip_01 | Bip_01 |
| 2 | Pelvis | Pelvis | Pelvis |
| 3 | Spine_01 | Spine_01 | Spine_01 |
| 4 | Spine_02 | Spine_02 | Spine_02 |
| 5 | Spine_03 | Spine_03 | Spine_03 |
| 6 | Neck_01 | Neck_01 | Neck_01 |
| 7 | Head | Head | Head |
| 8 | HeadNub | Ears_R_01 | Ears_R_01 |
| 9 | Eye_R | Ears_R_02 | Ears_R_02 |
| 10 | Eye_L | Ears_R_03 | Ears_R_03 |
| 11 | Mouth | Ears_L_01 | Ears_L_01 |
| 12 | Eyelid_R | Ears_L_02 | Ears_L_02 |
| 13 | Eyelid_L | Ears_L_03 | Ears_L_03 |
| 14 | Eyebrow_R | Eye_R | Eye_R |
| 15 | Eyebrow_L | Eye_L | Eye_L |
| 16 | Hair_Root | Mouth | Mouth |
| 17 | Chest_01_R | Clavicle_L | Clavicle_L |
| 18 | Chest_02_R | UpperArm_L | UpperArm_L |
| 19 | Clavicle_R | Forearm_L | Forearm_L |
| 20 | UpperArm_R | Hand_L | Hand_L |
| 21 | Lowerarm_R | Thumb_01_L | Thumb_01_L |
| 22 | Hand_R | Clavicle_R | Clavicle_R |
| 23 | Thumb_01_R | UpperArm_R | UpperArm_R |
| 24 | Thumb_02_R | Forearm_R | Forearm_R |
| 25 | Thumb_03_R | Hand_R | Hand_R |
| 26 | ThumbNub_R | Thumb_01_R | Thumb_01_R |
| 27 | Index_01_R | Thigh_R | Thigh_R |
| 28 | Index_02_R | Calf_R | Calf_R |
| 29 | Index_03_R | Foot_R | HorseLink_R |
| 30 | IndexNub_R | Toe_R | Foot_R |
| 31 | Middle_01_R | Thigh_L | Toe_R |
| 32 | Middle_02_R | Calf_L | Thigh_L |
| 33 | Middle_03_R | Foot_L | Calf_L |
| 34 | MiddleNub_R | Toe_L | HorseLink_L |
| 35 | Ring_01_R | Tail_01 | Foot_L |
| 36 | Ring_02_R | Tail_02 | Toe_L |
| 37 | Ring_03_R | Tail_03 | Tail_01 |
| 38 | RingNub_R | Tail_04 | Tail_02 |
| 39 | Pinky_01_R | Tail_03 | |
| 40 | Pinky_02_R | Tail_04 | |
| 41 | Pinky_03_R | ||
| 42 | PinkyNub_R | ||
| 43 | Lower_R_Root | ||
| 44 | Clavicle_L | ||
| 45 | UpperArm_L | ||
| 46 | Lowerarm_L | ||
| 47 | Hand_L | ||
| 48 | Thumb_01_L | ||
| 49 | Thumb_02_L | ||
| 50 | Thumb_03_L | ||
| 51 | ThumbNub_L | ||
| 52 | Index_01_L | ||
| 53 | Index_02_L | ||
| 54 | Index_03_L | ||
| 55 | IndexNub_L | ||
| 56 | Middle_01_L | ||
| 57 | Middle_02_L | ||
| 58 | Middle_03_L | ||
| 59 | MiddleNub_L | ||
| 60 | Ring_01_L | ||
| 61 | Ring_02_L | ||
| 62 | Ring_03_L | ||
| 63 | RingNub_L | ||
| 64 | Pinky_01_L | ||
| 65 | Pinky_02_L | ||
| 66 | Pinky_03_L | ||
| 67 | PinkyNub_L | ||
| 68 | Lower_L_Root | ||
| 69 | Chest_01_L | ||
| 70 | Chest_02_L | ||
| 71 | Cloak_Root | ||
| 72 | Skirt_Root | ||
| 73 | Thigh_L | ||
| 74 | Calf_L | ||
| 75 | Foot_L | ||
| 76 | Toe_L | ||
| 77 | ToeNub_L | ||
| 78 | Thigh_R | ||
| 79 | Calf_R | ||
| 80 | Foot_R | ||
| 81 | Toe_R | ||
| 82 | ToeNub_R | ||
| 83 | Skirt_01_Root |
绑定规格:
- 使用标准骨骼文件进行模型适配。
- 不能修改骨骼的缩放属性值,不能新增或者删除骨骼,不能修改骨骼层级,不能修改骨骼命名
- 检查模型朝向,软件正视图,模型面部正方向一致即可。检查模型坐标是否归零(X/Y/Z=0/0/0),发现未归零及时调整。
- 检查单位设置,统一设置为厘米。
角色/NPC:
根据模型各个关节点的位置需要与骨架位置匹配。

对角色添加蒙皮命令Skin,添加所需骨骼。
骨骼Bip_01,根节点Root不参与蒙皮绑定。
单个模型顶点最多受3节骨骼影响。(DCC软件中默认值均>4,需要手动修改为3)

可通过调整骨骼关键帧(退出骨骼编辑模式)来查看绑定权重信息是否穿插/明显结构异常,进行针对性调整优化权重信息。
多足:
- 对角色添加蒙皮命令Skin,添加所需骨骼。
- 骨骼Bip_01,根节点Root不参与蒙皮绑定。
- 单个模型顶点最多受3节骨骼影响。(DCC软件中默认值均>4,需要手动修改为3)
- 可通过调整骨骼关键帧(退出骨骼编辑模式)来查看绑定权重信息是否穿插/明显结构异常,进行针对性调整优化权重信息。


