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模型绑定

模型绑定

发型绑定教程

  • 创建头发挂点Hair_Root。对齐人体骨骼Hair_Root挂点,自建挂点无旋转和位移坐标

  • 注意,两个挂点名字一样,一个是标准骨骼中自带的(不可修改)。一个是根据头发模型自行创建的。

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  • 根据发型走势,创建骨骼。根据前后发模型,分别创建HairA骨骼链和HairB骨骼链。如果不分前后发则只需要HairB的骨骼链

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  • 分别对前发,后发添加蒙皮命令Skin,添加所对应骨骼链HairA和骨骼链HairB

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  • 单个模型顶点最多受4节骨骼影响。(DCC软件中默认值均>4,需要手动修改为4)

  • 可通过调整骨骼关键帧来查看绑定权重信息是否穿插/明显结构异常,进行针对性调整优化权重信息。

发型绑定全流程

服装绑定教程

  • 选择对应的局内或局外骨骼进行绑定制作.

  • 检查模型朝向,软件正视图,模型面部正方向一致即可。检查模型坐标是否归零(X/Y/Z=0/0/0),发现未归零及时调整。

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  • 检查单位设置,统一设置为厘米

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  • 模型骨骼匹配蒙皮:根据模型各个关节点的位置需要与骨架位置匹配禁止调整骨骼,层级,命名,大小等。

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  • 对角色添加蒙皮命令Skin,添加所需骨骼。

  • 骨骼Bip_01,根节点Root不参与蒙皮绑定。

  • 单个模型顶点最多受3节骨骼影响。(DCC软件中默认值均>4,需要手动修改为3)

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  • 可通过调整骨骼关键帧来查看绑定权重信息是否穿插/明显结构异常,进行针对性调整优化权重信息。

  • 导入权重检查动画:查看模型与骨骼匹配是否有明显拉伸/穿插/破面等情况。

  • 点击下载:模型蒙皮权重检查动画

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裸模衔接处权重规范:

  • 裸模衔接处务必以此为准,不然动画播放时会破面或穿插

  • 服装部件的接缝处。权重需要保持一致。

    • 例如:腰部接缝上装部分模型切口处权重 Spine_01:1 下装部分模型切口处权重Spine_01:1
    接缝位置女性权重参考图蒙皮数值规范男性权重参考图蒙皮数值规范
    上装脖子处imgHead:0.5
    Neck_01:0.5
    imgHead:0.5
    Neck_01:0.5
    手套与上装衔接处imgHand_L:0.4
    Lowerarm_L:0.6
    imgHand_L:0
    Lowerarm_L:1
    上装与下装衔接处imgSpine_01:1imgSpine_01:1
    下装与鞋子衔接处imgCalf_L:1imgCalf_L:1

服装绑定全流程(此处以上装为例):