模型绑定
发型绑定教程
创建头发挂点Hair_Root。对齐人体骨骼Hair_Root挂点,自建挂点无旋转和位移坐标
注意,两个挂点名字一样,一个是标准骨骼中自带的(不可修改)。一个是根据头发模型自行创建的。
- 根据发型走势,创建骨骼。根据前后发模型,分别创建HairA骨骼链和HairB骨骼链。如果不分前后发则只需要HairB的骨骼链
分别对前发,后发添加蒙皮命令Skin,添加所对应骨骼链HairA和骨骼链HairB
单个模型顶点最多受4节骨骼影响。(DCC软件中默认值均>4,需要手动修改为4)
可通过调整骨骼关键帧来查看绑定权重信息是否穿插/明显结构异常,进行针对性调整优化权重信息。
发型绑定全流程
服装绑定教程
选择对应的局内或局外骨骼进行绑定制作.
检查模型朝向,软件正视图,模型面部正方向一致即可。检查模型坐标是否归零(X/Y/Z=0/0/0),发现未归零及时调整。
检查单位设置,统一设置为厘米
模型骨骼匹配蒙皮:根据模型各个关节点的位置需要与骨架位置匹配。禁止调整骨骼,层级,命名,大小等。
对角色添加蒙皮命令Skin,添加所需骨骼。
骨骼Bip_01,根节点Root不参与蒙皮绑定。
单个模型顶点最多受3节骨骼影响。(DCC软件中默认值均>4,需要手动修改为3)
可通过调整骨骼关键帧来查看绑定权重信息是否穿插/明显结构异常,进行针对性调整优化权重信息。
导入权重检查动画:查看模型与骨骼匹配是否有明显拉伸/穿插/破面等情况。
裸模衔接处权重规范:
裸模衔接处务必以此为准,不然动画播放时会破面或穿插
服装部件的接缝处。权重需要保持一致。
- 例如:腰部接缝上装部分模型切口处权重 Spine_01:1 下装部分模型切口处权重Spine_01:1
接缝位置 女性权重参考图 蒙皮数值规范 男性权重参考图 蒙皮数值规范 上装脖子处 Head:0.5
Neck_01:0.5Head:0.5
Neck_01:0.5手套与上装衔接处 Hand_L:0.4
Lowerarm_L:0.6Hand_L:0
Lowerarm_L:1上装与下装衔接处 Spine_01:1 Spine_01:1 下装与鞋子衔接处 Calf_L:1 Calf_L:1