模型
模型规范:
- 特殊形象大小尽量和参考模型大小保持一致,不可过大或者过小
- 特殊形象建议保持以默认形象Apose为模型基准,其它pose可能会导致播放动画时,动作偏移或形变。
- 最大可支持到30000三角面
- 最多支持4个材质球。
- 不支持半透或者遮罩效果
模型小Tip:
- 模型为整体模型,为节省面数,所有遮挡地方都可以删除,比如,头发挡住的头部。
- 不需要外轮廓的细节,尽量在贴图制作,以节省面数。
- 保证关节处是完整的环线。以便可以正常动画。
- 正确设置光滑组,可提升模型美观度,使光影效果更自然。
- 不支持扩展骨骼
- 避免制作飞离身体骨骼太远的轮廓(过长的头发,拖地长裙,很长的袖摆等等…)
UV规范:
- 所有UV需要放置于第一象限,尽量保证完整,并确保足够的扩边值。
- 特殊形象最多支持4材质,UV都需要放置于第一象限
贴图规范
- 基于 PBR 流程制作贴图
- 详情参考材质
贴图尺寸:
- 推荐尺寸:512*512
- 贴图最大不能超过1024*1024
资源整理
材质球:
- 材质命名需符合材质插槽规范,需在 3Dmax、Maya 等 DCC 软件中正确赋予材质并命名。
- 模型材质球插槽命名统一为:Suit
模型检查:
- 检查DCC软件单位设置是否是厘米。
- 检查模型坐标是否在世界坐标中心,模型坐标为0.0.0,且不能有缩放值
- 检查资源列表,删除无用的模型,空组等。
- 检查是否存在错误的双面,破面,破点,5边及以上的多边面。
- 检查模型光滑组是否设置正确。
- 检查是否有赋予材质球,并且材质球命名正确。
- 检查UV是否正确。
完成:
- 模型和贴图制作完成以后,即可进行绑定或动画制作