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模型

模型

模型规范:

  • 特殊形象大小尽量和参考模型大小保持一致,不可过大或者过小
  • 特殊形象建议保持以默认形象Apose为模型基准,其它pose可能会导致播放动画时,动作偏移或形变。
  • 最大可支持到30000三角面
  • 最多支持4个材质球。
  • 不支持半透或者遮罩效果

模型小Tip:

  • 模型为整体模型,为节省面数,所有遮挡地方都可以删除,比如,头发挡住的头部。

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  • 不需要外轮廓的细节,尽量在贴图制作,以节省面数。
  • 保证关节处是完整的环线。以便可以正常动画。
  • 正确设置光滑组,可提升模型美观度,使光影效果更自然。

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  • 不支持扩展骨骼
  • 避免制作飞离身体骨骼太远的轮廓(过长的头发,拖地长裙,很长的袖摆等等…)

UV规范:

  • 所有UV需要放置于第一象限,尽量保证完整,并确保足够的扩边值。
    • 特殊形象最多支持4材质,UV都需要放置于第一象限

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贴图规范

  • 基于 PBR 流程制作贴图
  • 详情参考材质

贴图尺寸:

  • 推荐尺寸:512*512
  • 贴图最大不能超过1024*1024

资源整理

材质球:

  • 材质命名需符合材质插槽规范,需在 3Dmax、Maya 等 DCC 软件中正确赋予材质并命名。
  • 模型材质球插槽命名统一为:Suit

模型检查:

  • 检查DCC软件单位设置是否是厘米。
  • 检查模型坐标是否在世界坐标中心,模型坐标为0.0.0,且不能有缩放值

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  • 检查资源列表,删除无用的模型,空组等。
  • 检查是否存在错误的双面,破面,破点,5边及以上的多边面。
  • 检查模型光滑组是否设置正确。
  • 检查是否有赋予材质球,并且材质球命名正确。
  • 检查UV是否正确。

完成:

  • 模型和贴图制作完成以后,即可进行绑定或动画制作