服装资源
仅支持不带动态骨骼表现的服装资源,不支持发型类、动态挂件类资源;必须使用官方提供的基础骨骼,不能对骨骼进行任何修改。
资源导入
点击导入入口,选择模型+贴图导入
基于资源配置服装的部位和性别,匹配成功后会根据模型制作时的皮肤材质命名Body部分会自动匹配裸模材质。
选择部件,此处样例为上装 | 选择性别,此处样例为女性 |
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选择材质,上传工具提供了3种表现的材质,基础材质,半透材质,遮罩材质。注意切换材质并进入材质配置后,材质无法再切换,如果需要切换需要重新导入。
材质表现差异:
- 基础材质:不支持投透贴效果
- 半透明材质:支持灰色渐变透贴效果,在游戏中不会有勾边效果。
- 遮罩材质:只支持黑白颜色的透贴效果(灰色过度Alpha会被截断),在游戏中不会有勾边效果。
- 使用同一张贴图,三种材质效果对比
导入成功后进入编辑界面,配置贴图参数
配置贴图
颜色/MRAE贴图配置为角色,法线贴图配置为角色法线贴图
配置材质
选择模型,进入属性面板,配置贴图
调整材质参数
- 漫反射颜色:
参数名称 | 作用 | |
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颜色贴图 | 放置颜色贴图,颜色贴图的Alpha通道为半透明通道。 | |
漫反射颜色 | 可以整体调整色彩倾向 |
- 边缘光:
参数名称 | 作用 | |
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边缘光强度 | 调整边缘光的强弱 | |
边缘光宽度 | 调整边缘光宽度 | |
边缘光软硬 | 调整边缘光边缘软硬,值越小,边缘光过渡越硬,注意:值为0的时候表现会异常 | |
边缘光衰减强度 | 调整边缘光衰减范围 |
- 自发光
参数名称 | 作用 | |
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自发光强度 | 调整自发光强度,值越大越强。自发光颜色来自于贴图本身的颜色。 |
- 法线
参数名称 | 作用 | |
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法线贴图 | 放置法线贴图 | |
法线强度 | 整体调整法线强度,1为默认法线强度,0为无法线强度 |
- 物理属性
参数名称 | 作用 | |
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MRAE贴图 | 放置MRAE贴图 | |
金属度 | 调整金属度,基于贴图中R通道绘制金属度,值越小金属质感越弱 | |
粗糙度 | 调整粗糙度,基于贴图中G通道绘制粗糙度,值越小越光滑 | |
高光强度 | 调整高光强度,值越小高光效果越弱 | |
AO强度 | 调整AO强度,需要依靠贴图中的B通道 |
- 卡通渲染
参数名称 | 作用 | |
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卡通渲染阴影 | 控制阴影硬度,1为卡通阴影,无阴影过渡效果。0为真实阴影,带阴影过渡 |
上传/同步到工程内容
材质配置完成后,可以点击资源上传,直接上传到素材库,并在创作者中心查看资源上传进度。或者同步到工程内容先用后上传。