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创建炸弹预制体

创建炸弹预制体

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本节将会创建一个炸弹预制体,为后序操作炸弹做准备。

接下来我们创建炸弹预制体,单击“工程内容”面板中的“预制体”选项,单击“新建预制体”创建一个新的预制体并命名为Bomb,如图:

image-20240307134731559

在资源库中将炸弹资源(AssetID:86375)拖拽到预制体上,并设置位置为(0,0,25),如图:

image-20240307135506976

因为这里炸弹本身也是一个特效,所以为了防止特效播放完成后自动销毁,我们将炸弹的循环属性勾选上,并设置循环次数为0,代表无限循环,如图:

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在资源库中将炸弹爆炸音效资源(AssetID:122569)拖拽到预制体上,并开启“音效空间化”选项,这样爆炸声音就会有近大远小的空间效果,如图:

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在资源库中将炸弹爆炸特效(AssetID:27710)拖拽到预制体上,并取消“启用”和“循环”选项,保证特效默认情况下不会自动播放,如图:

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接下来我们编写炸弹脚本,在“工程内容”面板中,单击“脚本>新建脚本”创建一个新的脚本,并命名为BombControl,如图:

image-20240307141458996

将创建好的脚本拖拽到”Bomb“预设体上,可以看到属性面板中已经多出了我们挂载的脚本分组,如图:

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编写脚本前,我们思考一下脚本要实现的功能有哪些:

  1. 炸弹生成3秒后,隐藏炸弹模型并播放炸弹特效、音效,做出爆炸的效果

  2. 炸弹生成3秒后,同时检测附近200单位距离的所有玩家,并向检测到的玩家发送扣血事件

  3. 炸弹生成5秒后,删除炸弹预设体

双击打开“BombControl”脚本,编写脚本代码如下:

typescript
@Component
export default class BombControl extends Script {

    protected onStart(): void {
        //服务端运行代码,所有的逻辑我们写在服务端进行
        if(SystemUtil.isServer()){
            //5秒后销毁整个预设体
            setTimeout(() => {
                this.gameObject.destroy();
            }, 5000);
            //3秒后检测炸弹200范围内有无玩家
            setTimeout(() => {
                //范围检测并返回200范围内的游戏物体
                const gameObjects = QueryUtil.sphereOverlap(this.gameObject.worldTransform.position, 200);
                //对检测到的物体进行遍历
                gameObjects.forEach((gameObject) => {
                    //判断该物体是不是玩家角色
                    if(gameObject instanceof Character){
                        //如果是,我们给玩家发受伤消息(这里的消息字符串是我们自定义的)
                        Event.dispatchToClient(gameObject.player, "Event_HpChange");
                    }
                });
            }, 3000);
        }

        //客户端运行代码,所有的表现我们写在客户端进行
        if(SystemUtil.isClient()){
            //3秒后做炸弹爆炸效果
            setTimeout(() => {
                //隐藏炸弹物体
                const bomb = this.gameObject.getChildByName("炸弹") as GameObject;
                bomb.setVisibility(false);
                //显示爆炸特效
                const effect = this.gameObject.getChildByName("炸弹爆炸") as Effect;
                effect.play();
                //播放爆炸声音
                const sound = this.gameObject.getChildByName("火炮爆炸") as Sound;
                sound.play();
            }, 3000);
        }
    }
}
@Component
export default class BombControl extends Script {

    protected onStart(): void {
        //服务端运行代码,所有的逻辑我们写在服务端进行
        if(SystemUtil.isServer()){
            //5秒后销毁整个预设体
            setTimeout(() => {
                this.gameObject.destroy();
            }, 5000);
            //3秒后检测炸弹200范围内有无玩家
            setTimeout(() => {
                //范围检测并返回200范围内的游戏物体
                const gameObjects = QueryUtil.sphereOverlap(this.gameObject.worldTransform.position, 200);
                //对检测到的物体进行遍历
                gameObjects.forEach((gameObject) => {
                    //判断该物体是不是玩家角色
                    if(gameObject instanceof Character){
                        //如果是,我们给玩家发受伤消息(这里的消息字符串是我们自定义的)
                        Event.dispatchToClient(gameObject.player, "Event_HpChange");
                    }
                });
            }, 3000);
        }

        //客户端运行代码,所有的表现我们写在客户端进行
        if(SystemUtil.isClient()){
            //3秒后做炸弹爆炸效果
            setTimeout(() => {
                //隐藏炸弹物体
                const bomb = this.gameObject.getChildByName("炸弹") as GameObject;
                bomb.setVisibility(false);
                //显示爆炸特效
                const effect = this.gameObject.getChildByName("炸弹爆炸") as Effect;
                effect.play();
                //播放爆炸声音
                const sound = this.gameObject.getChildByName("火炮爆炸") as Sound;
                sound.play();
            }, 3000);
        }
    }
}

按下“Ctrl+S”保存脚本后,切换回编辑器再次按下“Ctrl+S”保存预制体,接下来我们切换回游戏场景,如果提示保存弹窗,单击“保存”按钮即可,如图:

image-20240307145337218

这样,我们的炸弹预制体就制作完成了!