导入第三方项目和资源
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有时候我们会拿到一些第三方提供的项目模板,那么这时候怎么导入到自己的编辑器中进行使用呢?
1. 导入项目
这里以闯关小游戏为例,我们下载好项目压缩包之后解压。将解压出来的文件夹,放入自己编辑器目录下的项目文件夹,那么怎么找自己的项目文件夹呢?
非常简单,在编辑器的 “本地游戏” 页面,随便选择一个已经存在的项目(没有的话可以先创建一个项目),单击右键,在菜单中选择 “打开文件路径” 即可,如图:
打开后,会看到编辑器可识别的项目目录 ...\Editor_Win64\MetaWorldSaved\Saved\MetaWorld\Project\Edit
,在该目录下,解压下载的压缩包(或者将解压之后的文件夹放入该目录),如图所示:
点进去 闯关小游戏
之后如图所示:
再点击 闯关小游戏
之后如图所示:
重新打开口袋方舟编辑器,左侧列表中单击选择 “本地游戏”,在右侧界面即可看到导入后的项目,如图:
这样我们就成功导入了一个第三方项目,大家可以在论坛查找想要的项目,自己导入试试看。
2. 导入资源
2.1 全类型资源导入
在工程内容的资源栏目下面可以找到资源导入按钮
点击后出现导入资源的选项卡,可以看到需要导入的资源应该是什么样的类型:
默认为可导入任意类型的文件,其中前面是文件类型,后面对应的是对应文件的格式,详细对照表如下所示:
资源类型 | 类型对应英文 | 资源对应格式 |
---|---|---|
静态网格 | StaticMesh | *.fbx |
人物 | Character | *.asset |
预制体 | Prefab | *.zip |
音效 | Sound | *.wav |
材质 | Material | *.mat |
界面UI文件 | UI | *.ui |
TS脚本 | Script | *.ts |
模型文件 | Model | *.modelzip |
纹理文件 | Texture | *.jpg |
纹理文件 | Texture | *.png |
纹理文件 | Texture | *.tga |
数据文件 | DataFile | *.data |
2.2 导入预制体举例:
点击资源导入,然后找到预制体的目录文件,点击选择,然后再点击打开:
确认导入即可:
可以看到右上角提示预制体导入成功,然后在预制体分类下可以找到,拖拽它到场景中即可使用。
2.3 导入模型举例
导入模型会多一个模型的配置界面,编辑好之后,选择同步到工程内容即可:
在静态模型处就可以看到刚刚导入的资源了:
2.4 其他导入类型举例
导入UI和前面的操作步骤一样,UI导入会多一个选择是哪种贴图的选择:
然后也会多一个预览配置,调整完成后点击同步到工程内容即可。
导入角色基本操作和导入普通资源一样,选择导入的资源打开
然后就可以在角色栏找到导入的资源模型,拖动到场景中即可使用