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编辑器材质实战

编辑器材质实战

以下均为编辑器静态模型材质,可以在3d场景/3D场景/道具/静态挂件/手持物等模型使用。

标准材质

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下图文档均为编辑器标准材质制作,能满足绝大部分场景效果。标准材质支持PBR,NPR,贴图位移动画,半透,自发光,呼吸灯,次表面等多种基础效果,且可以自由搭配。

PBR基础效果

PBR高级效果

透明,半透明效果

纹理坐标与世界坐标

贴图位移应用

贴花的应用

呼吸灯,自发光

植物制作

次表面

材质捕捉扰动(matcap+顶点动画)

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matcap将光源,材质信息离线烘焙成一张材质球放在贴图上,渲染时候直接拿来用,通过计算将MatCap的纹理信息映射到模型上。不需要提供任何光照信息,只通过一张或者多张 MatCap就可以来模拟出想要的材质效果,只需要制作合适的MatCap图,来展示自己不同的材质质感效果。

在此基础上,该材质也支持顶点动画。

需要注意:该材质最低画质只采样了matcap贴图,颜色纹理和顶点扰动纹理将这两张贴图在最低画质不采样。

果冻

水晶城堡

广告牌

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用于做像广告屏一样的发光材质,该材质不受ao ,场景光等因素影响。也可以自由发挥创作,做一些特殊效果。

LED闪烁屏

马赛克闪烁图案

LED马赛克屏

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动画GIF效果

‍⁠⁠‍‍‬‬‬⁠⁠‌‬‍‌‌‬‍故障效果