Skip to content
樱花校园 3D 角色制作指南:骨骼绑定

樱花校园 3D 角色制作指南:骨骼绑定

本系列:1. 环境准备 · 2. 模型制作 · 3. 骨骼绑定 · 4. 引擎配置 · 5. 商品上传

服装绑定

绑定设置

将模型每个顶点受骨骼影响的数量设置为 不超过 2 个

3.1.1 绑定设置示意图 15

  • 使用 3ds Max 打开服装模型文件。

3.1.1 绑定设置示意图 16

  • 选择图中元素,按住 Ctrl 并单击需要制作布料效果的部分。以裙装为例,需要单独拆分裙子部分。单击 Detach 完成拆分,然后按数字顺序命名,例如 MobGirl_NewBody_XXX_001MobGirl_NewBody_XXX_002
3.1.1 绑定设置示意图 173.1.1 绑定设置示意图 18

拆分视频参考

绑定权重

  • 本例使用女性角色。依次单击 FileImportMerge,选择女性角色骨骼 MobGirl_NewBody,然后单击 Open
  • 单击 All,再单击 OK
3.1.2 绑定权重示意图 193.1.2 绑定权重示意图 203.1.2 绑定权重示意图 21
  • 分别为两部分模型添加 Skin。单击 Add,选取所有骨骼后单击 Select。下图红框中出现全部骨骼信息即表示添加成功。
3.1.2 绑定权重示意图 223.1.2 绑定权重示意图 233.1.2 绑定权重示意图 24
  • 选择模型并单击 Edit Envelopes(默认快捷键为 1),勾选 Vertices,开始处理权重。

  • 单击鼠标右键打开菜单,选择 Weight Tool Dialog 打开权重面板。

3.1.2 绑定权重示意图 253.1.2 绑定权重示意图 263.1.2 绑定权重示意图 27
  • 根据需要实现的布料效果和人体结构调整权重。

  • 例如,选择模型并将骨骼影响限制设置为 2

3.1.2 绑定权重示意图 28

  • 启用 Edit Envelopes 后,单击关节处的黑色封套,再选择需要控制的模型顶点。数值越大,顶点受到的权重影响越大;也可以通过颜色判断,颜色越深表示权重越大。
3.1.2 绑定权重示意图 293.1.2 绑定权重示意图 30

权重工具面板中文注释如下,供参考:

3.1.2 绑定权重示意图 31

服装导出

  • 框选所有模型和骨骼,依次单击 FileExportExport Selected,选择目标文件夹并保存。文件统一使用服装名称,例如 MobGirl_NewBody_taofenmingbijia_<创作者ID>

  • FBX Export 面板保持默认设置,模型导出时无需勾选 Animation

3.1.3 服装导出示意图 323.1.3 服装导出示意图 333.1.3 服装导出示意图 34

导出参考

头发绑定

创建骨骼

  • 打开头发模型文件,检查模型是否位于中心点。选择层级并启用“仅影响轴心点”,确保红框中的坐标为 0

3.2.1 创建骨骼示意图 35

  • 在创建面板中选择 Bone,根据模型样式创建头发骨骼,并根据模型大小调整骨骼尺寸和位置。根骨骼命名为 Bone_Root
3.2.1 创建骨骼示意图 363.2.1 创建骨骼示意图 37

创建参考

头发绑点和导出流程可参考服装绑定。

绑定参考


上一篇:模型制作 | 下一篇:引擎配置