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材质

材质

  • 特殊形象仅使用基础服装材质
  • 不支持投透贴效果。

贴图

  • 基于 PBR 流程制作贴图。
  • 为照顾游戏内性能,需要吧常规的PBR贴图按照不同通道储存,规则如下
  • Color Map:
    • 贴图RGB通道绘制颜色信息
  • Normal Map:DirectX法线贴图
    • RGB通道绘制法线信息
  • MRAE Map:
    • R=Metallic(金属度)
    • G=Roughness(粗糙度)
    • B=Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
    • A=Emissive(自发光遮罩)

贴图合成工具

  • 针对混合贴图,可以使用贴图合成工具来快速组合
    • 把制作的单独贴图,拖入对应通道。点击保存。
    • 同时也支持合成好的混合贴图直接使用
  • 不同材质有不同的混合模式,根据文字说明放入对应贴图
  • 所有材质设置有默认贴图效果,没有制作的贴图使用默认效果即可

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材质参数

  • 除基础贴图外,材质还提供效果参数调整功能
  • 材质默认参数可满足大部分模型使用,一般情况仅需制作贴图即可,无需过多参数调整
  • 漫反射颜色:
    • 漫反射颜色:可以整体调整色彩倾向
  • 边缘光:
    • 强度:调整边缘光的强弱。值越大,亮度越强
    • 宽度:调整边缘光宽度。值越大,边缘光越宽
    • 软硬:调整边缘光边缘软硬,值越小,边缘光过渡越硬,注意:值为0的时候表现会异常
    • 衰减强度:调整边缘光衰减范围,值越大,衰减越强
  • 自发光:
    • 自发光强度:调整自发光强度,值越大越强。自发光区域来自于贴图MRAE,A通道
    • 自发光颜色:调整自发光颜色
  • 法线:
    • 法线强度:整体调整法线强度,1为完全贴图法线强度,0为无法线强度
  • 物理属性:
    • 金属度:调整金属度,基于贴图中R通道绘制金属度,1为完全贴图效果,0为无金属度效果
    • 粗糙度:调整粗糙度,基于贴图中G通道绘制粗糙度,1为完全贴图效果,0为无粗糙度效果
    • 高光强度:调整高光强度,值越小高光效果越弱
    • AO强度:调整AO强度,基于贴图中B通道绘制粗糙度,1为完全贴图效果,0为无AO效果
  • 卡通渲染:
    • 卡通渲染阴影:控制阴影硬度,1为卡通阴影,无阴影过渡效果。0为真实阴影,带阴影过渡

材质参数效果: