材质
- 特殊形象仅使用基础服装材质
- 不支持投透贴效果。
贴图
- 基于 PBR 流程制作贴图。
- 为照顾游戏内性能,需要吧常规的PBR贴图按照不同通道储存,规则如下
- Color Map:
- 贴图RGB通道绘制颜色信息
- Normal Map:DirectX法线贴图
- RGB通道绘制法线信息
- MRAE Map:
- R=Metallic(金属度)
- G=Roughness(粗糙度)
- B=Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
- A=Emissive(自发光遮罩)
贴图合成工具
- 针对混合贴图,可以使用贴图合成工具来快速组合
- 把制作的单独贴图,拖入对应通道。点击保存。
- 同时也支持合成好的混合贴图直接使用
- 不同材质有不同的混合模式,根据文字说明放入对应贴图
- 所有材质设置有默认贴图效果,没有制作的贴图使用默认效果即可
材质参数
- 除基础贴图外,材质还提供效果参数调整功能
- 材质默认参数可满足大部分模型使用,一般情况仅需制作贴图即可,无需过多参数调整。
- 漫反射颜色:
- 漫反射颜色:可以整体调整色彩倾向
- 边缘光:
- 强度:调整边缘光的强弱。值越大,亮度越强
- 宽度:调整边缘光宽度。值越大,边缘光越宽
- 软硬:调整边缘光边缘软硬,值越小,边缘光过渡越硬,注意:值为0的时候表现会异常
- 衰减强度:调整边缘光衰减范围,值越大,衰减越强
- 自发光:
- 自发光强度:调整自发光强度,值越大越强。自发光区域来自于贴图MRAE,A通道
- 自发光颜色:调整自发光颜色
- 法线:
- 法线强度:整体调整法线强度,1为完全贴图法线强度,0为无法线强度
- 物理属性:
- 金属度:调整金属度,基于贴图中R通道绘制金属度,1为完全贴图效果,0为无金属度效果
- 粗糙度:调整粗糙度,基于贴图中G通道绘制粗糙度,1为完全贴图效果,0为无粗糙度效果
- 高光强度:调整高光强度,值越小高光效果越弱
- AO强度:调整AO强度,基于贴图中B通道绘制粗糙度,1为完全贴图效果,0为无AO效果
- 卡通渲染:
- 卡通渲染阴影:控制阴影硬度,1为卡通阴影,无阴影过渡效果。0为真实阴影,带阴影过渡