动画资源
四足/角色NPC/服装
使用官方提供的基础骨骼,进行匹配的资源,需要确保骨骼无任何层级,命名,删减,增加。
资源导入
点击导入入口,选择动画导入,注意此时预览可能会发现动画有陷地的情况,这是因为默认预览的模型和制作动画的模型骨骼比例不一致
配置
为了保证动画效果符合预期,需要配置正确的骨骼模型。
方法一:选择骨骼模型和动画一起导入,配置骨骼模型后上传
方法二:先导入并上传骨骼模型,在动画导入时,手动匹配骨骼模型
自定义骨骼
用户随意搭建的骨骼,需要注意动画和骨骼需要完全匹配,自定义骨骼的动画无法单独导入上传,必须有上传对应的骨骼模型
资源导入
点击导入入口,选择自定义骨骼模型和动画同时导入,在动画导入时选择之前创建的骨骼匹配。
已经同步到工程内容/上传自定义骨骼的情况下,可以直接导入动画,并且在动画导入阶段选择对应的骨骼匹配。在有多个自定义骨骼的情况下,可以通过选择预览模型确认效果。
服装
使用官方提供的男女基础骨骼,进行匹配的动画资源,需要确保骨骼无任何层级、命名修改,无骨骼删减、增加,骨骼缩放,骨骼位移。
资源导入
点击导入入口,动画文件导入,在动画导入时配置类型和性别(注意,性别需要基于使用的骨骼文件选择,而不是自己定义的动画效果选择)。局外动画无法在TS游戏中播放。
局内
局外
上传/同步到工程内容
配置完成后,可以点击资源上传,直接上传到素材库,并在创作者中心查看资源上传进度。或者同步到工程内容先用后上传。