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绑定

绑定

骨骼介绍

开始对特殊形象蒙皮前,需要注意以下几点

  • 下载特殊体型基础骨骼模型作为特殊体型的基础骨骼
  • 不能对骨骼进行命名修改
  • 不能对骨骼进行增加或者删除
  • 不能修改骨骼层级
  • 不能调整骨骼的顺序
  • 检查模型朝向,软件正视图,模型面部正方向一致即可。检查模型坐标是否归零(X/Y/Z=0/0/0),发现未归零及时调整。
  • 检查单位设置,统一设置为厘米。
  • 支持对骨骼进行旋转、缩放、位移,注意缩放后需要进行归1处理。

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开始蒙皮

  • 根据模型各个关节点的位置需要与骨架位置匹配

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  • 对角色添加蒙皮命令,添加所需骨骼。
  • 骨骼Bip_01,根节点Root不参与蒙皮绑定。
  • 单个模型顶点最多受4节骨骼影响。(DCC软件中默认值需要手动修改为4)

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  • 可通过调整骨骼关键帧(退出骨骼编辑模式)来查看绑定权重信息是否穿插/明显结构异常,进行针对性调整优化权重信息。

导出

  • 选择对应模型物体与骨骼(目标模型,所有骨骼包含末端骨骼)。

  • 轴向:Up Axis:Z-up,类型:Type:Binary

  • 动画面板不勾选:Animation

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