绑定
骨骼介绍
开始对特殊形象蒙皮前,需要注意以下几点
- 下载特殊体型基础骨骼模型作为特殊体型的基础骨骼
- 不能对骨骼进行命名修改
- 不能对骨骼进行增加或者删除
- 不能修改骨骼层级
- 不能调整骨骼的顺序
- 检查模型朝向,软件正视图,模型面部正方向一致即可。检查模型坐标是否归零(X/Y/Z=0/0/0),发现未归零及时调整。
- 检查单位设置,统一设置为厘米。
- 支持对骨骼进行旋转、缩放、位移,注意缩放后需要进行归1处理。
开始蒙皮
- 根据模型各个关节点的位置需要与骨架位置匹配。
- 对角色添加蒙皮命令,添加所需骨骼。
- 骨骼Bip_01,根节点Root不参与蒙皮绑定。
- 单个模型顶点最多受4节骨骼影响。(DCC软件中默认值需要手动修改为4)
可通过调整骨骼关键帧(退出骨骼编辑模式)来查看绑定权重信息是否穿插/明显结构异常,进行针对性调整优化权重信息。
导出
选择对应模型物体与骨骼(目标模型,所有骨骼包含末端骨骼)。
轴向:Up Axis:Z-up,类型:Type:Binary
动画面板不勾选:Animation
3dsMAX:
Maya:
Blender: