LOD 设置
LOD 介绍视频
在编辑器中,您可在场景中放置一个网格模型,当玩家远离它的时候,可让该网格模型切换为不复杂的网格模型,以便让场景运行得更流畅。
LOD 三角形百分比
模型面数≤8000三角面的模型
LOD1:50
LOD2:25
模型面数≥8000三角面内的模型
LOD1:35
LOD2:10
3ds Max 制作 lod 步骤:
1.制作好 lod 并正确命名:
原模型命名后缀 LOD0 一级 LOD 命名后缀 LOD1
二级 LOD 命名后缀 LOD2
LOD 模型制作完毕后后选中所有 LOD 打组,分组名就是导入模型的默认名字。
2.在工具集里面找到 Level Of Detail
3.选中模型 Create New Set,创建新的 LOD 集,做完这一步就可以导出 FBX 准备导入编辑器,编辑器会根据命名识别你是否制作了LOD。如果错误命名编辑器会自动生成LOD。