模型规范
模型:
- 最大可支持到30000三角面。
- 面数越少,性能越优。
- 不支持半透或者遮罩效果
模型制作小贴士:
- 模型为整体模型,为节省面数,所有遮挡地方都可以删除,比如,头发挡住的头部。
- 不需要外轮廓的细节,尽量在贴图制作,以节省面数。
- 保证关节处是完整的环线。以便可以正常动画。
- 不支持扩展骨骼
- 避免制作飞离身体骨骼太远的轮廓(过长的头发,拖地长裙,很长的袖摆等等…)
UV:
- UV必须放置于第一象限,
- 只能有1套UV
- 推荐资源使用一套贴图制作
- 支持UV重叠摆放。
- 确保足够的扩边值。
命名格式参考:
- 模型命名规范:SK_ 风格_ V1_ 性别 _ 资源编号(参考命名规范)
- 材质命名规范:MI_ 风格_ V1_ 性别_ 资源编号(参考命名规范)
- 贴图命名规范:T_ 风格_ V1_ 性别_ 资源编号(参考命名规范)_(贴图后缀)
- PhysicsAssets:模型命名_ PhysicsAsset(模型命名正确,导入引擎后会自动生成)
材质球:
- 模型材质球插槽命名统一为:Suit