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模型规范

模型规范

模型:

  • 最大可支持到30000三角面。
  • 面数越少,性能越优。
  • 不支持半透或者遮罩效果

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模型制作小贴士:

  • 模型为整体模型,为节省面数,所有遮挡地方都可以删除,比如,头发挡住的头部。
  • 不需要外轮廓的细节,尽量在贴图制作,以节省面数。
  • 保证关节处是完整的环线。以便可以正常动画。
  • 不支持扩展骨骼
  • 避免制作飞离身体骨骼太远的轮廓(过长的头发,拖地长裙,很长的袖摆等等…)

UV:

  • UV必须放置于第一象限,
  • 只能有1套UV
  • 推荐资源使用一套贴图制作
  • 支持UV重叠摆放。
  • 确保足够的扩边值。

命名格式参考:

  • 模型命名规范:SK_ 风格_ V1_ 性别 _ 资源编号(参考命名规范)
  • 材质命名规范:MI_ 风格_ V1_ 性别_ 资源编号(参考命名规范)
  • 贴图命名规范:T_ 风格_ V1_ 性别_ 资源编号(参考命名规范)_(贴图后缀)
  • PhysicsAssets:模型命名_ PhysicsAsset(模型命名正确,导入引擎后会自动生成)

材质球:

  • 模型材质球插槽命名统一为:Suit