模型规范
静态模型资源规范视频
模型基本规范
- 模型需要封口。
- 单面模型需要制作双面。
- 正确使用光滑组,
- 正确调整模型法线朝向
- 无多边面(≥4)
无废点
无重叠面
检查多边面方式:
- STL check 检查模型是否有错误
重置模型。
模型正面:
在 max 和 blender 和里面,物体正面朝向为-Y,(3ds max 里面正视图)如图所示。
(如果朝向设置错误会导致编辑器里面截图显示的效果不对,可能辨认不清物体)
(maya 坐标需要调整成3ds max 坐标)
模型坐标位置和模型朝向(推荐软件 3ds max)
所有模型坐标轴位置都必须在(0,0,0)
合理设置坐标轴位置和朝向(详情请看下表)
坐标位置 | 模型左右朝向 | 示例截图 | ||
---|---|---|---|---|
普通模型 | 居中最底 | 不限制 | ||
挂架物体 | 支点上 | 不限制 | ||
门 | 开门的支点上 | 不限制 | ||
手持物 | 手握位置, | 刀刃,枪头向右。 | ||
子弹导弹等 | 坐标放在物体头部中心位置 | 子弹、导弹、等发射物等发射方向朝右 | ||
载具类 | 居中最底,船类等可以放在水平线位置 | 行驶方向朝右 | ||
轮子 | 居中 | 不限制 |
- 正确的设置坐标位置和朝向,能快速的在编辑器显示合理的使用效果。
道具手握尺寸规范:
半径 | 图示 | FBX | |
---|---|---|---|
二次元/写实/欧美卡通 | ≤2cm | 普通风格手模型(点此下载) | |
lowpoly | ≤3.5cm | Lowpoly 手模型(点此下载) |