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模型规范

模型规范

静态模型资源规范视频

模型基本规范

  • 模型需要封口。

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  • 单面模型需要制作双面。

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  • 正确使用光滑组,

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  • 正确调整模型法线朝向

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  • 无多边面(≥4)

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  • 无废点

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  • 无重叠面

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检查多边面方式:

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  • STL check 检查模型是否有错误

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  • 重置模型。

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模型正面:

在 max 和 blender 和里面,物体正面朝向为-Y,(3ds max 里面正视图)如图所示。

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(如果朝向设置错误会导致编辑器里面截图显示的效果不对,可能辨认不清物体)

(maya 坐标需要调整成3ds max 坐标)

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模型坐标位置和模型朝向(推荐软件 3ds max)

  • 所有模型坐标轴位置都必须在(0,0,0)

  • 合理设置坐标轴位置和朝向(详情请看下表)

坐标位置模型左右朝向示例截图
普通模型居中最底不限制img
挂架物体支点上不限制img
开门的支点上不限制imgimg
手持物手握位置,刀刃,枪头向右。imgimg
子弹导弹等坐标放在物体头部中心位置子弹、导弹、等发射物等发射方向朝右img
载具类居中最底,船类等可以放在水平线位置行驶方向朝右imgimg
轮子居中不限制img
  • 正确的设置坐标位置和朝向,能快速的在编辑器显示合理的使用效果。

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道具手握尺寸规范:

半径图示FBX
二次元/写实/欧美卡通≤2cmimg普通风格手模型(点此下载)
lowpoly≤3.5cmimgLowpoly 手模型(点此下载)