模型规范
静态模型资源规范视频
模型基本规范
- 模型需要封口。

- 单面模型需要制作双面。

- 正确使用光滑组,

- 正确调整模型法线朝向

- 无多边面(≥4)

无废点

无重叠面

检查多边面方式:

- STL check 检查模型是否有错误

重置模型。

模型正面:
在 max 和 blender 和里面,物体正面朝向为-Y,(3ds max 里面正视图)如图所示。

(如果朝向设置错误会导致编辑器里面截图显示的效果不对,可能辨认不清物体)
(maya 坐标需要调整成3ds max 坐标)

模型坐标位置和模型朝向(推荐软件 3ds max)
所有模型坐标轴位置都必须在(0,0,0)
合理设置坐标轴位置和朝向(详情请看下表)
| 坐标位置 | 模型左右朝向 | 示例截图 | ||
|---|---|---|---|---|
| 普通模型 | 居中最底 | 不限制 | ![]() | |
| 挂架物体 | 支点上 | 不限制 | ![]() | |
| 门 | 开门的支点上 | 不限制 | ![]() | ![]() |
| 手持物 | 手握位置, | 刀刃,枪头向右。 | ![]() | ![]() |
| 子弹导弹等 | 坐标放在物体头部中心位置 | 子弹、导弹、等发射物等发射方向朝右 | ![]() | |
| 载具类 | 居中最底,船类等可以放在水平线位置 | 行驶方向朝右 | ![]() | ![]() |
| 轮子 | 居中 | 不限制 | ![]() |
- 正确的设置坐标位置和朝向,能快速的在编辑器显示合理的使用效果。

道具手握尺寸规范:
| 半径 | 图示 | FBX | |
|---|---|---|---|
| 二次元/写实/欧美卡通 | ≤2cm | ![]() | 普通风格手模型(点此下载) |
| lowpoly | ≤3.5cm | ![]() | Lowpoly 手模型(点此下载) |











