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UI 贴图基础规格规范

UI 贴图基础规格规范

图片格式:

Tga、PNG、Jpg、Jpeg

图片尺寸:

为了保证项目性能最佳:

  • 所有 UI 资源尺寸保证能被4整除
  • 能做九宫格的尽量用九宫格,缩至最小尺寸拉伸区域预留8PX。

九宫格资源尺寸小于等于256x256

  • 非九宫格资源尺寸需要符合下列规范
    • 游戏内 Icon 图标小于等于256x256,

    • 普通按钮类图标小于等于512x512,

    • 常规按钮主体(不带投影)采用:小(220x72),中(280x92),大(312x100)

    • 弹窗不超过1920x1080

    • 常规弹窗主体(不带投影)采用:小(800x400),中(1200x700),大(1600x892)

    • 标签不超过256x256

    • 框体不不超过512x512

    • 底板不超过1920x1080

    • 滑动条不超过1920x1080

    • 立绘和背景图等图片小于等于2048x2048

    • 当且仅当背景图有重复花纹时,背景图需要拆分为四方连续贴图,背景图为256x256

根据实际的素材精度,建议尽可能的小,而不是全部按尺寸上限输出。

游戏图标 Icon按钮弹窗标签框体底板滑动条立绘背景图
非九宫格≤256x256小:220x72中:280x92大:312x100小:800x400中:1200x700 大:1600x892≤256x256≤512x512≤1920x1080≤1920x1080≤2048x2048≤2048x2048
九宫格≤256x256≤256x256≤256x256≤256x256≤256x256≤256x256

资源命名规范:

UI_项目名简称_资源名(注意资源名尽量不要使用特别简单的词,如按钮,武器,金币等)

切图位置规范:

  • 一般图标需要上下左右居中,图标留出安全边距

九宫格资源:

  • 九宫格资源判定:

一般来说,游戏的资源中,那些有明显 的边框和填充区域的图片(没有花纹或者纹理),比如按 钮、对话框、面板等,都可以被做成九宫格资源。这样可 以节省内存空间,同时保持图片的清晰度和美观度。

最少保留8PX 以上可拉伸区域