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PBR高级效果

PBR高级效果

高级模式通过贴图控制材质的PBR属性,如果你需要颜色控制请看:PBR基础效果

效果预览:

材质guid:330009

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资源准备:

  • 颜色贴图
  • 法线贴图
  • MRAE混合贴图,(RGBA对应放以下贴图)
    • R通道放金属度
    • G通道放粗糙度
    • B通道放AO
    • A通道放自发光遮罩(没有可以不用放,存24位即可。)

Photoshop ,Substance Painter,Substance Designer等软件都可以进行贴图合并等操作。

材质修改:

打开材质编辑,选择标准材质,打开高级属性,物理模式切换成高级模式。

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将贴图导入编辑器,找到对应的图放在对应的位置

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修正材质颜色

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注意:

此流程对需要对PBR常规制作有一定了解。

  • 金属度:黑色区域为非金属,白色区域为金属

下面为粗糙度纯白;金属度一半白色(左),一半黑色(右)的表现。

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  • 粗糙度:越黑越光滑。

下面为贴图金属度纯黑;粗糙度一半白色(左),一半黑色(右)的表现。

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  • ao:环境光遮蔽,美术表现上能增加物体的体积感。下图为屏幕空间ao效果对比,仅仅表达ao效果对。资产这个通道ao做的好得话,不需要屏幕空间ao一样会有很好的效果。

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贴图表现越黑的地方,模型上面越黑,期望ao出现区域为模型加角区域,且渐变变白,其它平面纯白。

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如果不想要ao效果,直接在贴图对应通道填充纯白即可。

  • 自发光:

必须是tga 32位格式 img

下面为金属度,粗糙度纯黑;自发光一半白色(左),一半黑色(右)的表现。

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想要自发光效果需要去调整呼吸灯相关参数,具体可以看文档:呼吸灯,自发光

建议去Substance Painter或者Substance Designer等软件制作好之后导入编辑器。

常见问题及解答:

  • 资源和其它软件表现不一致?

    • 调整编辑器光照,HDR,后处理等环境参数。

    • 在编辑器微调MRAE,金属度粗糙度的最大值最小值以及调整基础材质颜色

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  • 金属反射效果和预期差别很大?

尝试修改一下天光贴图:

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