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初始设置

初始设置

本节我们需要学习如何创建游戏,以及了解游戏中的一些基础设置,最后我们还将通过角色编辑器来给角色实现换装。

1.创建游戏

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①点击“创建”,打开游戏创建页面。

②双击“Blank”模板,打开创建新游戏窗口。

③输入游戏名称。

④点击“创建”,完成游戏创建。

2.Blank模板介绍

游戏创建页面会不定期更新不同的游戏模板,其中Blank模板是常驻的。

Blank模板可以被称为“空模板”、“空工程”。Blank模板主要向游戏中添加了以下3个预设:

①Ground:一块地板,用来防止角色生成后向下坠落

②PlayerStart:初生点,用来控制角色的生成位置

③DefaultUI:默认UI,提供了移动摇杆、跳跃按钮、攻击按钮、摄像机滑动区

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3.属性设置

Camera-弹簧臂长度属性设置

Camera的弹簧臂长度属性值可以控制摄像机视角与角色之间的距离。

①在“对象管理器”-->“世界”中,选中Camera

②这是被选中对象的属性面板,是一个滑动窗口,可以通过滚动来查看各种属性。

③在属性面板上找到“弹簧臂长度”,并对其进行修改。

④点击“运行”按钮,查看不同数值对实际表现带来的影响。

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Player-最大跳跃高度

最大跳跃高度,顾名思义,就是点击跳跃按钮后,角色向上跳跃的最大高度。

①在“对象管理器”-->“世界”中,选中Player

②将最大跳跃高度属性修改为100。

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4.角色换装

打开角色编辑器

①在“对象管理器”-->“世界”中,选中Player

②点击“编辑玩家形象”从而打开角色编辑器

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修改角色设定

打开角色编辑器后,可以通过设置角色设定,来切换角色的风格以及性别。

下图中以切换到Lowpoly男性作为演示例子:

点击“属性”,切换到属性设置页面。

点击“形象”,切换到形象设置。

这个图标代表“基础”,点击后展示与“基础”相关的设置。

将角色设定切换为Lowpoly男性。(后续使用的是二次元成年女性,这里只是做一个演示)

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按部位换装

这个图标代表“装扮相关”,点击后展示与装扮相关的设置。

这个图标代表“美术对象”,点击后展示出各种美术资源

点击“角色装扮资源”,筛选出装扮资源

点击“上装”,筛选出与“上装”有关的装扮资源

将资源拖动到上装中进行替换,完成角色换装

下装、手套、鞋,与上装的替换方式一致

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保存修改

给角色切换装扮后,必须进行保存才能够应用到游戏中,下图展示了保存的步骤:

点击“工程”按钮,弹出下拉列表

点击“保存”按钮,弹出提示框

点击“取消使用”,取消使用平台默认的角色形象

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“平台默认的角色形象”是什么?

口袋方舟制作的游戏,最终都会发布到233平台上。由于233平台也为玩家提供了一套捏脸换装系统,所以为了与口袋方舟中制作的角色产生冲突,故将233平台的角色形象称为“平台默认的角色形象”。

取消使用平台默认的角色形象,玩家进入游戏后,就会使用在口袋方舟里制作的角色形象。

使用套装进行换装

①选择“套装”(这个“套装”在视频教程里是“角色数据”),筛选出套装资源

②将资源拖动到角色身上,完成换装

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