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骨骼模型/动画上传注意事项

骨骼模型/动画上传注意事项

  • 上传后资源不能更新,如果对资源进行修改,只能重新上传。

  • 同步到本地的资源不能直接覆盖更新,如对资源修改需要重新导入上传

  • FBX中带有多个动画片段的资源无法正常导入,需要导入DCC软件(3ds Max、MAYA、Blender等)中重新导出

  • 单个材质表现的骨骼模型,骨骼数量不能超过75根,如果超过会有不能渲染的情况。解决办法,在DCC外部建模工具调整材质的分布,适当增加材质。

    骨骼模型单个材质影响范围超过75根骨骼:

骨骼模型单个材质影响范围超过75根骨骼时不渲染调整材质影响范围后,可以正常渲染
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