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成长系统UI

成长系统UI

这一节,我们需要先制作好成长系统所需要的UI文件,并且给UI添加一些基本的刷新逻辑。

1.导入UI

首先下载下方的压缩包。

https://arkimg.ark.online/UpgradeUI.rar

然后需要找到存放UI文件的路径,具体步骤如下:

①在工程内容中点击UI

②随便选择一个UI然后右键

③点击“打开文件所在位置”

image-20230914191853331

接着,需要将压缩包中的UI文件解压后,放入到UI的存放路径下

image-20230914192711963

2.导出UI脚本

有了升级UI之后,我们需要导出UI脚本,方便我们后续使用代码来对UI控件进行控制

打开UpgradeUI文件

点击导出所有脚本

显示这个窗口则代表导出成功

image-20230922170629348

3.创建UpgradeUI脚本

点击“新建脚本”

将脚本命名为"UpgradeUI"

image-20230922170950233

UpgradeUI脚本中添加如下初始逻辑:

① 在onAwake函数中给升级按钮添加点击事件(此时还没有升级逻辑,先空着)

② 添加freshInfo函数,用来刷新UI上显示的内容

ts
import UpgradeUI_Generate from "../ui-generate/UpgradeUI_generate";

export default class UpgradeUI extends UpgradeUI_Generate {

    protected onAwake(): void {

        // 给按钮添加点击事件
        this.mUpgrade_btn.onPressed.add(() => {
            // 处理升级逻辑 (此时还没有升级函数,先空着)
            
        })
    }


    /**
     * 刷新UI内容
     * @param energy 当前能量
     * @param atk 当前攻击力
     * @param upgrade 升级所需能量
     */
    public freshInfo(energy: number, atk: number, upgrade: number) {
        this.mEnergy_txt.text = energy.toFixed(0)
        this.mAtk_txt.text = atk.toFixed(0)
        this.mUpgrade_txt.text = `升级(${upgrade.toFixed(0)})`
    }

}
import UpgradeUI_Generate from "../ui-generate/UpgradeUI_generate";

export default class UpgradeUI extends UpgradeUI_Generate {

    protected onAwake(): void {

        // 给按钮添加点击事件
        this.mUpgrade_btn.onPressed.add(() => {
            // 处理升级逻辑 (此时还没有升级函数,先空着)
            
        })
    }


    /**
     * 刷新UI内容
     * @param energy 当前能量
     * @param atk 当前攻击力
     * @param upgrade 升级所需能量
     */
    public freshInfo(energy: number, atk: number, upgrade: number) {
        this.mEnergy_txt.text = energy.toFixed(0)
        this.mAtk_txt.text = atk.toFixed(0)
        this.mUpgrade_txt.text = `升级(${upgrade.toFixed(0)})`
    }

}

4.完善角色属性

从UpgradeUI中出现了3个主要内容,分别是:

当前能量(energy),当前攻击力(atk),升级所需能量(upgrade)

但是目前PlayerModuleC中只定义了当前攻击力,我们需要添加另外两个属性

PlayerModuleC脚本:

ts
export class PlayerModuleC extends ModuleC<PlayerModuleS, PlayerModuleData>{

    private _nowAtk: number = 50

    private _nowEnergy: number = 0  

    private _nowUpgrade: number = 500  

    // 省略代码
    ......
}
export class PlayerModuleC extends ModuleC<PlayerModuleS, PlayerModuleData>{

    private _nowAtk: number = 50

    private _nowEnergy: number = 0  

    private _nowUpgrade: number = 500  

    // 省略代码
    ......
}

5.显示UpgradeUI并刷新

我们需要在PlayerModuleC执行的时候,通过UIService.show展示出UpgradeUI,并让UpgradeUI根据角色模块所提供的属性值,显示正确的内容。

PlayerModuleC脚本:

通过freshUI函数建立起属性与UpgradeUI之间的关系,往后玩家客户端模块只要调用freshUI就能让UpgradeUI显示出最新的属性。

ts
import MonsterScirpt from "../MonsterScirpt";
import UpgradeUI from "../UI/UpgradeUI";
import { PlayerModuleData } from "./PlayerModuleData";
import { PlayerModuleS } from "./PlayerModuleS";


export class PlayerModuleC extends ModuleC<PlayerModuleS, PlayerModuleData>{

    private _nowAtk: number = 50

    private _nowEnergy: number = 0

    private _nowUpgrade: number = 500

    private _upgradeUI: UpgradeUI = null  

    protected async onStart(): Promise<void> {
        console.log("角色客户端模块启动")

        this._upgradeUI = UIService.show(UpgradeUI)  
        this.freshUI()  
    }

    private freshUI() {  
        this._upgradeUI.freshInfo(this._nowEnergy, this._nowAtk, this._nowUpgrade)  
    }  
    
    // 省略代码
    ......
}
import MonsterScirpt from "../MonsterScirpt";
import UpgradeUI from "../UI/UpgradeUI";
import { PlayerModuleData } from "./PlayerModuleData";
import { PlayerModuleS } from "./PlayerModuleS";


export class PlayerModuleC extends ModuleC<PlayerModuleS, PlayerModuleData>{

    private _nowAtk: number = 50

    private _nowEnergy: number = 0

    private _nowUpgrade: number = 500

    private _upgradeUI: UpgradeUI = null  

    protected async onStart(): Promise<void> {
        console.log("角色客户端模块启动")

        this._upgradeUI = UIService.show(UpgradeUI)  
        this.freshUI()  
    }

    private freshUI() {  
        this._upgradeUI.freshInfo(this._nowEnergy, this._nowAtk, this._nowUpgrade)  
    }  
    
    // 省略代码
    ......
}

效果演示

image-20230922172454771