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背景商品

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注意事项:

  1. 顶部模型不能不能挡住天光,角色不能处在阴影区域。

  2. 物体离摄像机足够远,不要有模型遮挡摄像机了。

  3. 口袋方舟运行时不同分辨率的场景都需要检查,确保不同的分辨率设备都不会有问题。

  4. 不能修改灯光环境后处理等参数,一切氛围通过贴图表现。

  5. 预制体坐标必须是在(0,0,0)位置,切制作完成之后旋转一下预制体,检查各个角度是否有问题。

  6. 需要检查提供的两个摄像机效果,必须两个都没有问题。

  7. 角色站立位置必须是(0,0,0),若必要有凸起模型,凸起位置必须是在(0,0,0)。

  8. 场景最小范围为600X600X600/cm的box( box点击下载 )制作的场景可以超出这个范围,但不能小于这个范围。

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贴图大小建议为1024(不得超过2048)

max文件(2020):

在max里面打了两个摄像机,与角编工程基本一致,制作时候可以用做参考。

背景.3DS_MAX(点击下载)

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口袋方舟编辑器工程:

背景制作口袋方舟工程样例.rar

  • 安装插件: beijnshangpin2beijnshangpin3beijnshangpin4

  • 打开插件场景监视器

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  • 点击场景相机预览背景效果:

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  • 摄像机对应效果:

需要检查主视口和拍照两个效果都没有问题。

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  • 调整一下分辨率检查各个设备的效果,确保每个分辨率无穿帮。

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  • 自己也可以本地拖一个角色编辑看一下效果

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资源制作与上传:

模型可以替换,用圆柱体,正方体均可,或者用模型挡住四周无穿帮即可。资源制作大小在提供的范围内可适当放大范围,但不能缩小。image-20250108175318499

本地制作好之后上传到编辑器可查看静态模型上传

背景预制体上传:

将一个空锚点拖入场景,确保锚点坐标在(0,0,0)。修改预制体名字,将所有场景物件拖入空锚点中。右键生成预制体,然后上传预制体。

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  • 上传之后在官网查看资源审核情况,通过之后提过Assetld即可。

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icon制作:

同样用到上面timeline里面的场景监视器,截一张图制作256*256的正方形,格式要求png,通过上传ui。

ui上传教程:UI导入上传001002003

上传完成之后一样去官网查看Assetld

最终提交:

  • 场景预制体Assetld
  • 场景icon Assetld