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头发上传

头发上传

  • 使用口袋方舟上传商品
  • 上传后资源不能更新,如果对资源进行修改,只能重新上传
  • 同步到本地的资源不能直接覆盖更新,如对资源修改需要重新导入上传
  • FBX中带有多个动画片段的资源无法正常导入,需要导入DCC软件(3ds Max、MAYA、Blender等)中重新导出
  • 动画导入上传时需要选择对应的骨骼模型预览,选择错误模型会出现角色陷地浮空,或者拉伸变形的现象
  • 动态骨骼部分模型,根据需要可以分别选择:
    1. 使用物理解算,需配置动态骨骼物理动态模板。
    2. 使用动画效果,需制作并配置动态骨骼动画。
    3. 两种效果一起使用,配置物理冬天模板同时也添加动态骨骼动画,此时,角色运动时,会优先使用物理动态效果,角色无运动时,优先使用动画。

资源导入

点击资源导入,选择需要上传的文件(模型FBX+贴图+动态骨骼动画)

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确认贴图类型

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选择导入商品的分类,确保皮肤部分材质球命名为:body。商品会自动识别皮肤材质

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选择性别后,点击导入资源

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选择动画对应的骨骼,点击导入资源

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贴图设置

颜色/MRAE贴图配置为角色

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法线贴图配置为角色法线贴图

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配置资源

配置材质贴图

选择模型,进入属性面板,拖拽贴图到对应位置

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配置动态骨骼动画

配置制作好的动态骨骼动画,没有制作动画时,可忽略

点击左侧动画文件可预览动画效果。

动画文件配置给模型后,点击模拟,可预览效果

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配置动态骨骼物理效果

根据所搭建的动态骨骼,为骨骼串配置动态效果模板,没有动态骨骼时,可忽略

不想有动态骨骼时,可配置为"无物理效果"

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模拟预览

资源配置完成后,可通过预览查看模型骨骼,LODs等,

选择合适的物理效果模板,点击模拟,即可观察物理模板的效果。根据效果选择最合适的模版使用。

上传

资源配置完成后,可以点击资源上传,等待审核完成后直接上传到素材库,并在创作者中心查看资源上传进度。