头发上传
- 使用口袋方舟上传商品
- 上传后资源不能更新,如果对资源进行修改,只能重新上传
- 同步到本地的资源不能直接覆盖更新,如对资源修改需要重新导入上传
- FBX中带有多个动画片段的资源无法正常导入,需要导入DCC软件(3ds Max、MAYA、Blender等)中重新导出
- 动画导入上传时需要选择对应的骨骼模型预览,选择错误模型会出现角色陷地浮空,或者拉伸变形的现象
- 动态骨骼部分模型,根据需要可以分别选择:
- 使用物理解算,需配置动态骨骼物理动态模板。
- 使用动画效果,需制作并配置动态骨骼动画。
- 两种效果一起使用,配置物理冬天模板同时也添加动态骨骼动画,此时,角色运动时,会优先使用物理动态效果,角色无运动时,优先使用动画。
资源导入
点击资源导入,选择需要上传的文件(模型FBX+贴图+动态骨骼动画)
确认贴图类型
选择导入商品的分类,确保皮肤部分材质球命名为:body。商品会自动识别皮肤材质
选择性别后,点击导入资源
选择动画对应的骨骼,点击导入资源
贴图设置
颜色/MRAE贴图配置为角色
法线贴图配置为角色法线贴图
配置资源
配置材质贴图
选择模型,进入属性面板,拖拽贴图到对应位置
配置动态骨骼动画
配置制作好的动态骨骼动画,没有制作动画时,可忽略
点击左侧动画文件可预览动画效果。
动画文件配置给模型后,点击模拟,可预览效果
配置动态骨骼物理效果
根据所搭建的动态骨骼,为骨骼串配置动态效果模板,没有动态骨骼时,可忽略
不想有动态骨骼时,可配置为"无物理效果"
模拟预览
资源配置完成后,可通过预览查看模型骨骼,LODs等,
选择合适的物理效果模板,点击模拟,即可观察物理模板的效果。根据效果选择最合适的模版使用。
上传
资源配置完成后,可以点击资源上传,等待审核完成后直接上传到素材库,并在创作者中心查看资源上传进度。