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安装与启动

安装与启动

阅读本文大概需要 6 分钟。

开始啦开始啦,搬好小板凳,开始我们学习编辑器的第一步啦!安抚下激动颤抖的心灵,让我们一起来安装编辑器!

口袋方舟编辑器由两部分组成,分别是 Launcher 与 Editor。Launcher 主要负责管理 Editor 的版本、更新等内容,Editor 就是我们的游戏编辑器,我们的开发都是在 Editor 中进行。

安装、运行常见问题 Q&A

常见问题可以在第一个帖子中查找,遇到编辑器闪退可以按第二个帖子方式设置一下,如果还是不能解决可以在论坛联系我们!

常见安装问题汇总:【安装和运行常见问题】

切换独立显卡运行编辑器方式:使用独立显卡运行口袋方舟编辑器设置教程

1. 下载与安装

1.1 下载编辑器启动器

访问口袋方舟官网,在页面中间点击 “下载编辑器” 按钮,来下载我们的启动器。

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1.2 安装 编辑器启动器 (Launcher)

双击打开后,出现安装界面,目前的安装路径为不可更改的,勾选 “阅读协议” 按钮后,单击安装按钮即可安装,如图:

单击 “安装” 按钮后,开始安装,等待安装完成,如图:

安装过程中,如果弹出需要自动安装的其他所需环境选项,点允许并安装即可,安装完成后,单击 “安装完成” 按钮,桌面上会生成 “口袋方舟编辑器” 图标,安装到此结束。

1.2 安装 Editor

首先,双击桌面上已经安装完成的 “口袋方舟编辑器” 图标即可打开应用,之后我们就要通过该应用管理与运行我们的 Editor 编辑器了。

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注意

如果双击运行后提示缺少 Visual C++ Runtime,需要先下载并安装一下 Visual C++ 可再发行程序包下载

注意

如果双击运行后提示需要安装 .Net Core,在弹出的页面或 .NET Core 安装 x64 位版本即可

首次运行该应用,会提示指定 Editor 的存放目录,单击选择路径 (推荐安装到固态硬盘,机械硬盘安装会较慢。),如图:

选择路径时候注意,切记路径中不要包含中文、空格,也不能将 Editor 的路径放到 Launcher 路径下,例如可以选择路径 “D:\Editor”,路径选择完成后,会开始自动加载进度下载 Editor 到路径中,如图:

进度完成后,安装完成,Editor 会自动运行起来,后续使用直接通过双击桌面上的 “口袋方舟编辑器” 启动 Editor 即可。

安装卡在资源更新界面

  • 检查安装步骤。
  • 重启编辑器。
  • 重新安装。

安装失败

  • 权限问题,可以尝试使用管理员运行,看看能否解决。
  • 如果有一些杀毒软件扫描比较频繁,可以尝试先把编辑器卸载干净后,关闭杀毒软件 (有些杀毒软件还会存在后台进程,比较狡猾,需要注意一下) 再安装。
  • 安装路径如果存在中文,也可能导致此问题。

登录账号界面没反应

  • 检查网络环境,是否能正常访问网页。
  • 关闭网络代理软件。
  • 重启编辑器。

2. Editor 的注册与使用

2.1 Editor 的注册与使用

双击打开桌面的 “口袋方舟编辑器” 图标,待更新完成后,会显示 Editor 的登陆界面,如图:

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这时候可以选择两种登录方式:

  • 第一种我们可以使用手机扫码登录。
  • 第二种我们可以输入手机号获取验证码登录(第一次登录会自动注册)。

如果是首次登陆,编辑器会使用浏览器自动弹出注册问卷页面,创作者们根据自身情况选择合适的选项即可。

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填写完问卷后就可以正常登陆了,登录成功后会进行资源加载,资源加载完成后,就可以正式开启我们的游戏开发之路了!

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2.2 创作者中心与退出登录

点击右上角头像,出来小菜单,包含“创作者名称、创作者 ID、创作者中心直达链接、问题反馈、退出”等

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3. 创建新工程

关于空项目

❗ 随着编辑器版本迭代,编辑器的空项目名字可能会修改。创作者们可以根据名字来找到最新的空项目。我们的空项目名通常为 "Blank" 或 "空白模板项目"。

打开编辑器之后,我们在编辑左侧选中 ① 创建 ,就可以看到编辑器提供的所有工程模板了,要创建一个空白工程,我们可以在右侧模板列表找到 ② 空白模板 (Blank) 双击它,等待下载完成。

如果不想从空白工程开始制作游戏,也可以使用编辑器中自带的其他模板工程。与创建空白工程相同在对应的模板上双击就好。

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下载完成后,编辑器会自动弹出 “新游戏” 窗口,输入游戏名字后点击创建。这样一个新工程就创建好了!

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等待加载完成即可进入编辑器,伟大的作品从这里开始起航!

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