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樱花校园 3D 角色制作指南:环境准备

樱花校园 3D 角色制作指南:环境准备

本系列:1. 环境准备 · 2. 模型制作 · 3. 骨骼绑定 · 4. 引擎配置 · 5. 商品上传

阅读提示

在正式开始制作商品之前,请认真阅读以下内容并做好准备工作。

软件版本

Unity

版本要求

必须使用 Unity 2022.3.14f1c1,制作樱花校园商品前请先安装该版本。

访问 Unity 官网下载安装 Unity Hub, 然后在 Unity Hub 中搜索并安装 Unity 2022.3.14f1c1。

下载樱花校园项目工程(ZIP)。 该工程前期可用于观察美术效果,中后期用于验证服装绑定并输出 Prefab 文件。

如果安装 Unity 时没有勾选 Android Build Support 和 iOS Build Support, 可以在打开工程后补充安装。

注意

未安装 Android Build Support 或 iOS Build Support,可能导致上传失败或无法上传。

Unity示意图 1

3D 建模

导出版本

建模软件不限,可使用 3ds Max、Maya、Blender 等工具;绑定完成后, 建议通过 3ds Max 2019 导出最终 FBX 文件。

本文使用 3ds Max 演示,同时包含将其他软件导出的 FBX 导入 3ds Max 的相关步骤。

图像编辑工具

图像编辑软件不限,可使用 Substance 3D Painter、BodyPaint 3D 或 Photoshop, 最终输出图片文件即可。

选择商品类别

请确认目前樱花校园工作室支持的商品类别目录,选择需要制作的商品类别。

当前支持以下商品类别:

  1. 服装:必须包含上下装并遮挡私密部位。为了获得更完整的展示效果,建议同时制作鞋子。

  2. 发型:匹配裸模头部范围即可,不限制发型种类。

规划中的商品类别

以下类别当前版本暂不支持创作者制作上架:

  • 眼镜:匹配裸模头部范围即可。
  • 发饰:匹配裸模发型范围即可。
  • 面具:匹配裸模头部范围即可。
  • 眼睛:暂未提供商品售卖渠道。
  • 翅膀:匹配裸模背部范围即可。
  • 尾巴:匹配裸模尾椎范围即可。

准备标准文件和模板

制作商品前,请准备以下标准文件和模板:

文件用途下载
MobMan.FBX男性服装绑定标准骨骼下载男性标准骨骼
MobGirl.FBX女性服装绑定标准骨骼下载女性标准骨骼
MobGirl_NewBody_taofenmingbijia.unitypackage女性服装样例,包含发型和发饰下载女性服装样例

女性服装样例为 Prefab 文件,可直接拖入引擎。样例内包含通用服装材质: 可以复制材质球到个人目录,修改命名并替换颜色贴图;不要修改 Toon Ramp 通道的公用贴图

制作规范

单位设置

3ds Max 的系统单位和显示单位均设置为厘米。

1.4.1 单位设置示意图 2

命名规范

以下以女性资源为例;制作其他角色时,替换名称中的 MobGirl

商品类型命名格式
服装MobGirl_NewBody_<ID>_<资源名拼音>
头发MobGirl_NewHair_<ID>_<资源名拼音>
眼镜MobGirl_NewGlasses_<ID>_<资源名拼音>
发饰MobGirl_NewHairAcc_<ID>_<资源名拼音>
面具MobGirl_NewMask_<ID>_<资源名拼音>
翅膀MobGirl_NewWing_<ID>_<资源名拼音>
尾巴MobGirl_NewTail_<ID>_<资源名拼音>

资源名称不能超过 45 个字符,例如: MobGirl_NewBody_xxxxxxxxx_xxxxxxx_xxxxxxxxx

面数规范

完整角色包含裸模。只要角色总面数未超出限制,其他部件未使用的面数可以适当分配给其余部分。

贴图规范

  • 贴图命名与模型命名保持一致。

  • 贴图最大尺寸为 1024 × 1024,推荐使用 512 × 512

  • 头发统一使用引擎工程文件提供的公用贴图。

资源与材质命名规范

材质类型Shader/材质命名
头发Hair
皮肤(裸模)Body
服装ClothUpper;多个材质使用数字后缀区分,如 ClothUpper_1ClothUpper_2
道具使用需求名称的拼音

换色区域与材质 ID

  • 服装最多只能设置 2 个换色区域,即 2 个材质 ID/材质球;其余区域不可换色,裸模材质单独计算。
  • 换色区域必须使用材质 ID 1 和材质 ID 2,请合理安排材质 ID 顺序。
  • 需要换色的材质必须命名为 ClothUpperClothUpper_1

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