樱花校园 3D 角色制作指南:环境准备
阅读提示
在正式开始制作商品之前,请认真阅读以下内容并做好准备工作。
软件版本
Unity
版本要求
必须使用 Unity 2022.3.14f1c1,制作樱花校园商品前请先安装该版本。
访问 Unity 官网下载安装 Unity Hub, 然后在 Unity Hub 中搜索并安装 Unity 2022.3.14f1c1。
下载樱花校园项目工程(ZIP)。 该工程前期可用于观察美术效果,中后期用于验证服装绑定并输出 Prefab 文件。
如果安装 Unity 时没有勾选 Android Build Support 和 iOS Build Support, 可以在打开工程后补充安装。
注意
未安装 Android Build Support 或 iOS Build Support,可能导致上传失败或无法上传。

3D 建模
导出版本
建模软件不限,可使用 3ds Max、Maya、Blender 等工具;绑定完成后, 建议通过 3ds Max 2019 导出最终 FBX 文件。
本文使用 3ds Max 演示,同时包含将其他软件导出的 FBX 导入 3ds Max 的相关步骤。
图像编辑工具
图像编辑软件不限,可使用 Substance 3D Painter、BodyPaint 3D 或 Photoshop, 最终输出图片文件即可。
选择商品类别
请确认目前樱花校园工作室支持的商品类别目录,选择需要制作的商品类别。
当前支持以下商品类别:
服装:必须包含上下装并遮挡私密部位。为了获得更完整的展示效果,建议同时制作鞋子。
发型:匹配裸模头部范围即可,不限制发型种类。
规划中的商品类别
以下类别当前版本暂不支持创作者制作上架:
- 眼镜:匹配裸模头部范围即可。
- 发饰:匹配裸模发型范围即可。
- 面具:匹配裸模头部范围即可。
- 眼睛:暂未提供商品售卖渠道。
- 翅膀:匹配裸模背部范围即可。
- 尾巴:匹配裸模尾椎范围即可。
准备标准文件和模板
制作商品前,请准备以下标准文件和模板:
| 文件 | 用途 | 下载 |
|---|---|---|
MobMan.FBX | 男性服装绑定标准骨骼 | 下载男性标准骨骼 |
MobGirl.FBX | 女性服装绑定标准骨骼 | 下载女性标准骨骼 |
MobGirl_NewBody_taofenmingbijia.unitypackage | 女性服装样例,包含发型和发饰 | 下载女性服装样例 |
女性服装样例为 Prefab 文件,可直接拖入引擎。样例内包含通用服装材质: 可以复制材质球到个人目录,修改命名并替换颜色贴图;不要修改 Toon Ramp 通道的公用贴图。
制作规范
单位设置
3ds Max 的系统单位和显示单位均设置为厘米。

命名规范
以下以女性资源为例;制作其他角色时,替换名称中的 MobGirl:
| 商品类型 | 命名格式 |
|---|---|
| 服装 | MobGirl_NewBody_<ID>_<资源名拼音> |
| 头发 | MobGirl_NewHair_<ID>_<资源名拼音> |
| 眼镜 | MobGirl_NewGlasses_<ID>_<资源名拼音> |
| 发饰 | MobGirl_NewHairAcc_<ID>_<资源名拼音> |
| 面具 | MobGirl_NewMask_<ID>_<资源名拼音> |
| 翅膀 | MobGirl_NewWing_<ID>_<资源名拼音> |
| 尾巴 | MobGirl_NewTail_<ID>_<资源名拼音> |
资源名称不能超过 45 个字符,例如: MobGirl_NewBody_xxxxxxxxx_xxxxxxx_xxxxxxxxx。
面数规范
完整角色包含裸模。只要角色总面数未超出限制,其他部件未使用的面数可以适当分配给其余部分。
贴图规范
贴图命名与模型命名保持一致。
贴图最大尺寸为 1024 × 1024,推荐使用 512 × 512。
头发统一使用引擎工程文件提供的公用贴图。
资源与材质命名规范
| 材质类型 | Shader/材质命名 |
|---|---|
| 头发 | Hair |
| 皮肤(裸模) | Body |
| 服装 | ClothUpper;多个材质使用数字后缀区分,如 ClothUpper_1、ClothUpper_2 |
| 道具 | 使用需求名称的拼音 |
换色区域与材质 ID
- 服装最多只能设置 2 个换色区域,即 2 个材质 ID/材质球;其余区域不可换色,裸模材质单独计算。
- 换色区域必须使用材质 ID 1 和材质 ID 2,请合理安排材质 ID 顺序。
- 需要换色的材质必须命名为
ClothUpper和ClothUpper_1。
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