UV 规范
通用 UV 规范视频
UV 规范(1U):
- 请严格遵循 uv 空间不浪费。
- uv 不拉伸、不扭曲。
- uv 之间的间隔:256贴图需要大于2个像素,512贴图需要大于4个像素,1024贴图需要大于6个像素。
- uv 必须在0-1uv 象限内(即 uv 框范围内),四方/二方连续贴图的 uv 可以重叠、可以超出边框。
- 物件 uv 能打直的都打直,摆满,尽最大程度提高 uv 利用率(合理利用对称,公用等)
低多边形1套 UV 规范(特殊情况)
编辑器lowpoly三种模式:
- 颜色模式:1u 不需要展开,只需要放 UV 框第一象限里面不同的四个位置。例下图
- **渐变颜色模式:**可以接受出现渐变情况(四区域内上下渐变)。例下图
此两种模式提供贴图样例仅用于dcc观察,摆放UV。实际lowpoly并不需要贴图(更省性能),在编辑器效果入下图。
**贴图模式:**你可以贴一张你需要的颜色贴图,将你的模型UV放在对应的位置。
UV 规范(2u):
二套 UV 用在编辑器里面烘培灯光贴图,合并功能等。
全展,uv 摆满。
uv 展成整体。
uv 无重叠,检查方式如下图
- uv 无翻转,检查方式如下图
- 看不见的面(跟地面衔接的底面)需要手动缩小至少四分之一
- 类似点的面(很小的面)需要手动放大至少一倍
max 检查并删除多余 uv 通道:
静态模型只能有2套 uv,不能有多余的 uv 通道浪费。