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UV 规范

UV 规范

通用 UV 规范视频

UV 规范(1U):

  • 请严格遵循 uv 空间不浪费。
  • uv 不拉伸、不扭曲。
  • uv 之间的间隔:256贴图需要大于2个像素,512贴图需要大于4个像素,1024贴图需要大于6个像素。
  • uv 必须在0-1uv 象限内(即 uv 框范围内),四方/二方连续贴图的 uv 可以重叠、可以超出边框。
  • 物件 uv 能打直的都打直,摆满,尽最大程度提高 uv 利用率(合理利用对称,公用等)

低多边形1套 UV 规范(特殊情况)

编辑器lowpoly三种模式: image-20231222144955039

  • 颜色模式:1u 不需要展开,只需要放 UV 框第一象限里面不同的四个位置。例下图 texture

贴图区域样例(点此下载)

  • **渐变颜色模式:**可以接受出现渐变情况(四区域内上下渐变)。例下图 texture2

贴图区域样例(点此下载)

此两种模式提供贴图样例仅用于dcc观察,摆放UV。实际lowpoly并不需要贴图(更省性能),在编辑器效果入下图。

未标题-5

**贴图模式:**你可以贴一张你需要的颜色贴图,将你的模型UV放在对应的位置。 image-20231222145324975

UV 规范(2u):

二套 UV 用在编辑器里面烘培灯光贴图,合并功能等

  • 全展,uv 摆满。

  • uv 展成整体。

    img

  • uv 无重叠,检查方式如下图

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  • uv 无翻转,检查方式如下图

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  • 看不见的面(跟地面衔接的底面)需要手动缩小至少四分之一
  • 类似点的面(很小的面)需要手动放大至少一倍

max 检查并删除多余 uv 通道:

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静态模型只能有2套 uv,不能有多余的 uv 通道浪费。