案例参考基于3D Max软件,使用的基础人形形象骨架和模型绑定文件
打开自动关键帧按钮,并把帧率设置为30.
通过对骨骼的位移和旋转功能的综合利用,调试出自己想要的动画(禁止对骨骼进行缩放操作)
虚拟体ROOT根节点不能做任何偏移
比如说我要做一个走路动画: