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通用规范

通用规范

服装换色

  • 服装和发饰支持在编辑区内更换颜色和纹理。

各风格支持的类型与数量参照下表:

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各风格换色的具体细节:

  • 各风格控制换色区域的方式略有不同。
    • 二次元——通过服装 UV1的摆放
    • Lowpoly——通过服装 UV1的摆放
    • 写实——通过 MASK 贴图的通道控制
    • 欧美卡通——通过 MASK 贴图的通道控制
  • 花纹可以自行创作。
    • 二次元——通过服装 UV2的摆放
    • Lowpoly——通过服装 UV2的摆放
    • 写实——通过 MASK 贴图的通道控制
    • 欧美卡通——通过 MASK 贴图的通道控制
  • 贴花可以自行创作。
    • 二次元——通过服装 UV4的摆放
    • Lowpoly——通过服装 UV4的摆放
    • 写实——通过 MASK 贴图的通道控制
    • 欧美卡通——通过 MASK 贴图的通道控制
  • 细节法线——仅 PBR 流程可用

妆容制作

  • 针对高级人行形象的角色换妆。

可创作内容:

  • 眉毛,睫毛,瞳孔,唇妆,面妆,眼妆。

妆容模板:

二次元女性妆容制作(点此下载)

二次元男性妆容制作(点此下载)

尺寸和格式:

  • 花纹贴图尺寸为256*256。
  • TGA 格式24位。

命名

  • 各风格资源命名参考下表。
  • 如果使用提供的 Substance Paniter 妆容模板制作,只需导出后自行设置资源编号 即可。

img

制作方式

  • 不同风格制作办法略有不同。(仅限高级人行形象)
  • 我们提供了各个风格绘制妆容的 SubstancePainter 文件模板。
    • 打开 Substance Paniter 模板,选择妆容对应的纹理集。
    • 选择对应图层蒙版可以用笔刷进行绘制。
    • 输出时,确保图层的开启和关闭状态正确。(输出时,仅开启绿色图层,红色和黄色需要关闭)
      • img
  • 使用模板输出。
    • 输出目录自行选择,使用 Mw_Cartoon 妆容输出模板。文件类型 Tga。文件大小256。
      • img
  • 输出后自行设资源编号即可。

花纹和贴花

花纹和贴花制作介绍视频

高级人形形象的花纹和贴花制作(上)
高级人形形象的花纹和贴花制作(下)

花纹贴图:

  • 花纹只支持四方连续贴图。
  • 可以在编辑器内调整大小和旋转方向。

尺寸和格式:

  • 花纹贴图尺寸为128*128。
  • TGA 格式24位。

命名

呈现方式:

  • 二次元——通过服装 UV2的摆放。
  • Lowpoly——通过服装 U2的摆放。
  • 写实——通过 MASK 贴图的 RGBA 四个通道。
  • 欧美卡通——通过 MASK 贴图的 RGBA 四个通道。

贴花贴图:

  • 贴花可以用来制作一些小图案或者 logo。

尺寸和格式:

  • 贴花大小为128*128
  • TGA 格式32位
    • RGB 为贴花的颜色
    • A 为贴花的 Mask

命名

呈现方式:

  • 二次元——通过服装 UV4的摆放。
  • Lowpoly——通过服装 U4的摆放。
  • 写实——通过 MASK 贴图的 RG 两个通道。
  • 欧美卡通——通过 MASK 贴图的 RG 两个通道+编辑器参数调节

材质球插槽命名:

  • 高级人型形象角色资源通用:

    • 需要在3Dmax 中赋予材质,并且命名正确。

    • 材质球命名参考下表中的分类。

    上装ClothUpper
    上衣透贴ClothUpper_Mask
    下装ClothLower
    下装透贴ClothLower_Mask
    手套Glave
    手套透贴Glave_Mask
    鞋子ClothShoes
    鞋子透贴ClothShoes_Mask
    身体部分裸模Body
    头发Hair
    发饰HairAcc
    发饰透贴HairAcc_Mask