通用规范
服装换色
- 服装和发饰支持在编辑区内更换颜色和纹理。
各风格支持的类型与数量参照下表:
各风格换色的具体细节:
- 各风格控制换色区域的方式略有不同。
- 二次元——通过服装 UV1的摆放
- Lowpoly——通过服装 UV1的摆放
- 写实——通过 MASK 贴图的通道控制
- 欧美卡通——通过 MASK 贴图的通道控制
- 花纹可以自行创作。
- 二次元——通过服装 UV2的摆放
- Lowpoly——通过服装 UV2的摆放
- 写实——通过 MASK 贴图的通道控制
- 欧美卡通——通过 MASK 贴图的通道控制
- 贴花可以自行创作。
- 二次元——通过服装 UV4的摆放
- Lowpoly——通过服装 UV4的摆放
- 写实——通过 MASK 贴图的通道控制
- 欧美卡通——通过 MASK 贴图的通道控制
- 细节法线——仅 PBR 流程可用
妆容制作
- 针对高级人行形象的角色换妆。
可创作内容:
- 眉毛,睫毛,瞳孔,唇妆,面妆,眼妆。
妆容模板:
尺寸和格式:
- 花纹贴图尺寸为256*256。
- TGA 格式24位。
命名
- 各风格资源命名参考下表。
- 如果使用提供的 Substance Paniter 妆容模板制作,只需导出后自行设置资源编号 即可。
制作方式
- 不同风格制作办法略有不同。(仅限高级人行形象)
- 我们提供了各个风格绘制妆容的 SubstancePainter 文件模板。
- 打开 Substance Paniter 模板,选择妆容对应的纹理集。
- 选择对应图层蒙版可以用笔刷进行绘制。
- 输出时,确保图层的开启和关闭状态正确。(输出时,仅开启绿色图层,红色和黄色需要关闭)
- 使用模板输出。
- 输出目录自行选择,使用 Mw_Cartoon 妆容输出模板。文件类型 Tga。文件大小256。
- 输出目录自行选择,使用 Mw_Cartoon 妆容输出模板。文件类型 Tga。文件大小256。
- 输出后自行设资源编号即可。
花纹和贴花
花纹和贴花制作介绍视频
高级人形形象的花纹和贴花制作(上)
高级人形形象的花纹和贴花制作(下)
花纹贴图:
- 花纹只支持四方连续贴图。
- 可以在编辑器内调整大小和旋转方向。
尺寸和格式:
- 花纹贴图尺寸为128*128。
- TGA 格式24位。
命名
- 命名:T_Cartoon_ComResouce_Decals_资源编号
呈现方式:
- 二次元——通过服装 UV2的摆放。
- Lowpoly——通过服装 U2的摆放。
- 写实——通过 MASK 贴图的 RGBA 四个通道。
- 欧美卡通——通过 MASK 贴图的 RGBA 四个通道。
贴花贴图:
- 贴花可以用来制作一些小图案或者 logo。
尺寸和格式:
- 贴花大小为128*128
- TGA 格式32位
- RGB 为贴花的颜色
- A 为贴花的 Mask
命名
- 命名:T_Cartoon_ComResouce_Decals_资源编号
呈现方式:
- 二次元——通过服装 UV4的摆放。
- Lowpoly——通过服装 U4的摆放。
- 写实——通过 MASK 贴图的 RG 两个通道。
- 欧美卡通——通过 MASK 贴图的 RG 两个通道+编辑器参数调节
材质球插槽命名:
高级人型形象角色资源通用:
需要在3Dmax 中赋予材质,并且命名正确。
材质球命名参考下表中的分类。
上装 ClothUpper 上衣透贴 ClothUpper_Mask 下装 ClothLower 下装透贴 ClothLower_Mask 手套 Glave 手套透贴 Glave_Mask 鞋子 ClothShoes 鞋子透贴 ClothShoes_Mask 身体部分裸模 Body 头发 Hair 发饰 HairAcc 发饰透贴 HairAcc_Mask