基础人形形象
作用:
- 基础人形形象一般作为 NPC 资源使用,基础人形形象作为高级人形形象的精简版,可以有效减少性能消耗。
- 基础人形形象也可以作为体型扩充使用,可以制作一些特别强壮或者四肢比例略有变化的体型。
- 基础人形形象和高级人形形象公用一套骨骼,动画资源通用。
基础人形形象分类:
按风格分类:
通用规格:
模型:
推荐面数:
- 建议整体角色控制在3000三角面以内,以达到最优性能。
模型制作的注意点:
- 基础人形形象模型为一体模型,为节省面数,所有遮挡地方都可以删除,比如,头发挡住的头部。
- 不需要外轮廓的细节,尽量在贴图制作,以节省面数。
- 保证关节处是完整的环线。以便可以正常动画。
- 避免制作飞离身体骨骼太远的轮廓。(过长的头发,拖地长裙,很长的袖摆等等…)
UV:
- UV 必须放置于第一象限。
- 推荐资源使用一套贴图制作。
- 支持 UV 对称摆放。
- 确保足够的扩边值。
贴图尺寸:
- 推荐尺寸:512*512
- 贴图最大不能超过2048*2048
资源命名:
- 模型命名规范:SK _ 风格 _ V1 _ 性别 _ 资源编号
- 材质命名规范:MI _ 风格 _ V1 _ 性别 _ 资源编号
- 贴图命名规范:T _ 风格 _ V1 _ 性别 _ 资源编号 _(贴图后缀(请查阅通用命名 ))
- PhysicsAssets:模型命名_PhysicsAsset(模型命名正确,导入引擎后会自动生成)
各风格特殊要求:
二次元风格:
- 只需做一张颜色贴图即可。
低多边形风格:
- 只需做一张颜色贴图即可。
基础 PBR 风格:
- 需要制作基础的 PBR 贴图。
- 参考基础 PBR 贴图