基础动态服装部件
选择骨架
- 根据不同的角色风格和性别,分别提供了8套 Bip 骨架和 FBX 骨架
- 软件用3D Max,可直接使用提供的 Bip 骨架
- 其余的 DCC 软件,可使用提供的 FBX 骨架
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美卡男性(点此下载) | 美卡女性(点此下载) |
写实男性(点此下载) | 写实女性(点此下载) |
多边形男性(点此下载) | 多边形女性(点此下载) |
蒙皮绑定:
- 必须使用提供的骨架进行模型适配
- 模型的体型大小,各个关节点的位置一定要和选择的骨架位置一一对应
- 骨骼禁止有缩放操作
- 分别对主体部件添加Skin,添加相关联的骨骼,骨骼Bip_01和根节点Root不参与蒙皮
- 蒙皮时骨骼影响限制数为3
- 服装部件之间的接缝处权重规范参考:服装接缝处权重规则
- 绑定完成后,可通过旋转骨骼来测试蒙皮效果,根据效果进行调整优化