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基础动态服装部件

基础动态服装部件

选择骨架

  • 根据不同的角色风格和性别,分别提供了8套 Bip 骨架和 FBX 骨架
  • 软件用3D Max,可直接使用提供的 Bip 骨架
  • 其余的 DCC 软件,可使用提供的 FBX 骨架
二次元男性(点此下载)img二次元女性(点此下载)img
美卡男性(点此下载)img美卡女性(点此下载)img
写实男性(点此下载)img写实女性(点此下载)img
多边形男性(点此下载)img多边形女性(点此下载)img

蒙皮绑定:

  • 必须使用提供的骨架进行模型适配
  • 模型的体型大小,各个关节点的位置一定要和选择的骨架位置一一对应
  • 骨骼禁止缩放操作
  • 分别对主体部件添加Skin,添加相关联的骨骼,骨骼Bip_01和根节点Root不参与蒙皮
  • 蒙皮时骨骼影响限制数为3
  • 服装部件之间的接缝处权重规范参考:服装接缝处权重规则
  • 绑定完成后,可通过旋转骨骼来测试蒙皮效果,根据效果进行调整优化img