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命名规范

命名规范

静态模型资产命名规范视频

资产命名

  • 首字母大写,不能有空格,不能有双下划线,不能有中文。

资源前缀:

美术命名前缀全名模块分类
SMStaticMesh静态网格物体
TTexture贴图
MIMaterialInstance材质实例

模型命名:

  • SM_ 风格 _分类 _开发者 id _自定义命名 _资源编号

  • 贴图命名 :

    • T_ 风格_ 分类_ 开发者 id_ 自定义命名_ 资源编号_D(颜色贴图)
    • T_ 风格_ 分类_ 开发者 id_ 自定义命名_ 资源编号_N(法线贴图)
    • T_ 风格_ 分类_ 开发者 id_ 自定义命名_ 资源编号_ MRAE(混合贴图)

材质命名:

  • MI_ 风格_ 分类_ 开发者 id_ 自定义命名_资源编号

  • 自定义命名:任意描述(不超过10个字符)

  • 场景资源编号:任意六位内字母或数字组合:

AB0001 ,AAAB02 .....

示意

比如一个宠物店里面的沙发:

模型命名:

  • SM_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001

贴图命名:

  • T_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_D
  • T_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_N
  • T_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_MRAE

材质球命名:

  • MI_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001

  • 支持多维质材质,如果有一个模型多个材质 id,命名在资源编号后面_a _b _c .....,例如:

    • MI_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_a

      T_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_a_D

    • MI_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_b

      T_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_b_D

(建议不超过3个材质 id)

注意:资源编号为自己上传模型命名,上传的时候请避免有重复,重复命名将覆盖自己已上传资源。