命名规范
静态模型资产命名规范视频
资产命名
- 首字母大写,不能有空格,不能有双下划线,不能有中文。
资源前缀:
美术命名前缀 | 全名 | 模块分类 |
---|---|---|
SM | StaticMesh | 静态网格物体 |
T | Texture | 贴图 |
MI | MaterialInstance | 材质实例 |
模型命名:
贴图命名 :
- T_ 风格_ 分类_ 开发者 id_ 自定义命名_ 资源编号_D(颜色贴图)
- T_ 风格_ 分类_ 开发者 id_ 自定义命名_ 资源编号_N(法线贴图)
- T_ 风格_ 分类_ 开发者 id_ 自定义命名_ 资源编号_ MRAE(混合贴图)
材质命名:
MI_ 风格_ 分类_ 开发者 id_ 自定义命名_资源编号
自定义命名:任意描述(不超过10个字符)
场景资源编号:任意六位内字母或数字组合:
AB0001 ,AAAB02 .....
示意
比如一个宠物店里面的沙发:
模型命名:
- SM_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001
贴图命名:
- T_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_D
- T_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_N
- T_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_MRAE
材质球命名:
MI_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001
支持多维质材质,如果有一个模型多个材质 id,命名在资源编号后面_a _b _c .....,例如:
MI_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_a
T_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_a_D
MI_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_b
T_Cartoon_Sofa_100000001_CWD_AA001_b_D
(建议不超过3个材质 id)
注意:资源编号为自己上传模型命名,上传的时候请避免有重复,重复命名将覆盖自己已上传资源。