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基础人形形象

基础人形形象

流程详解:

1.选择骨架:

  • 软件用3D Max,可直接使用提供的 Bip 骨架

  • 其余的 DCC 软件,可使用提供的 FBX 骨架

    可供选择的体型骨架与体型参考图(参考图出自于3Dmax 的 BIP 骨架和 FBX 骨架)

体型01(点此下载)imgimg体型02(点此下载)imgimg
体型03(点此下载)imgimg体型04(点此下载)imgimg
体型05(点此下载)imgimg体型06(点此下载)imgimg
体型07(点此下载)imgimg体型08(点此下载)imgimg

2.蒙皮绑定:

  • 必须使用提供的骨架进行模型适配
  • 对模型添加Skin,添加相关联的骨骼,骨骼Bip_01和根节点Root不参与蒙皮
  • 蒙皮时骨骼影响限制数为3
  • 模型使用等比例缩放基础骨架,关节点保持一致比例,绑定资源后期可以创建独立动画
  • 模型使用非等比例缩放基础骨架,关节点可以不一致,绑定资源后期只能使用通用动画
  • 绑定完成后,可通过旋转骨骼来测试蒙皮效果,根据效果进行调整优化 img

案例绑定参考文件:

绑定文件(点此下载)