基础人形形象
流程详解:
1.选择骨架:
软件用3D Max,可直接使用提供的 Bip 骨架
其余的 DCC 软件,可使用提供的 FBX 骨架
可供选择的体型骨架与体型参考图(参考图出自于3Dmax 的 BIP 骨架和 FBX 骨架)
体型01(点此下载) | 体型02(点此下载) |
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体型03(点此下载) | 体型04(点此下载) |
体型05(点此下载) | 体型06(点此下载) |
体型07(点此下载) | 体型08(点此下载) |
2.蒙皮绑定:
- 必须使用提供的骨架进行模型适配
- 对模型添加Skin,添加相关联的骨骼,骨骼Bip_01和根节点Root不参与蒙皮
- 蒙皮时骨骼影响限制数为3
- 模型使用等比例缩放基础骨架,关节点保持一致比例,绑定资源后期可以创建独立动画
- 模型使用非等比例缩放基础骨架,关节点可以不一致,绑定资源后期只能使用通用动画
- 绑定完成后,可通过旋转骨骼来测试蒙皮效果,根据效果进行调整优化
案例绑定参考文件: